我學環(huán)藝的,大學期間應該看那些書
除了一些專業(yè)書還要看什么
謝了
我也大二··也是環(huán)藝·首先是理念···像你能有這個想法已經(jīng)比我強很多了··書記方面我個人意見是看一些提高思想的··提高理念的··然后才是手繪軟件啊什么的··其實當咱們怎正走向工作崗位時,不一定有咱們想想的那么好···一定需要一個循序漸進的過程··大學只是一個跳板··我們現(xiàn)在要做的就是先掌握學校的知識··雖然說什么也學不到,但是這是在培養(yǎng)一種理念··像手繪和軟件都是一些技術(shù)性的,是可以孰能生巧的···當然還得抓緊時間,因為在學校真的很放松··一切都靠自己··書只能祈禱一個引導作用··最近手繪方面我在看廬山的···我們共同進步吧··祝你成功···
環(huán)境藝術(shù)設計 應該讀些什么書籍
環(huán)境藝術(shù)設計專業(yè)閱讀書籍1《建筑:形式、空間和秩序》(第三版)作者:程大錦 出版社:天津大學出版社2008; 2《大師作品分析-建筑解讀》第二版 作者:王小紅 建筑工業(yè)出版社2008 ;3《住宅巡禮》 作者:(日)中村好文 著;林錚(豈頁) 譯 ;4《西方20世紀別墅二十講(插圖珍藏本)》 作 者:林鶴 出版社: 生活.讀書.新知三聯(lián)書:2007 ;5《美的歷程》(插圖本 深閱讀叢書)作者:李澤厚 出版社:江蘇文藝出版社2010; 6《建筑的復雜性與矛盾性》 作者:(美)羅伯特·文丘里 周卜頤 譯 出版社:知識產(chǎn)權(quán)出版社 2006 ;7《城市意向》 作 者:[美]凱文.林奇 出版社:同濟大學出版社2001 ;8 交往與空間(第四版)作者:(丹麥)蓋爾 著,何人可 譯 出版社:中國建筑工業(yè)出版社 ; 9《馬克筆的景觀世界》(第2版)作者:陳偉 出版社:東南大學出版社2010;10《快速規(guī)劃設計100例》 作者:權(quán)亞玲 出版社:江蘇科學技術(shù)出版社2010 ;11《清華大學建筑學設計系列課教案與學生作業(yè)選.二年級建筑設計》 作者:周燕珉等編著 出版社: 清華大學出版社 ;12《室內(nèi)設計資料集》 作者: 張綺曼,鄭曙旸 出版社:中國建筑工業(yè)出版社 ;13《中國傳統(tǒng)建筑文化》 作者:樓西慶 出版社:中國旅游出版社 和《建筑語匯》 作者:[美]愛德華·T·懷特著林敏哲,林明毅譯,出版社: 大連理工大學出版社 出版社:中國人民大學出版社 ;14《畫的記憶:建筑師徒手畫》 作者:齊康 出版社:東南大學出版社 ;15《10宅論》 作 者:(日)隈研吾 著,朱鍔 譯 出版社:上海人民出版社 ;16《現(xiàn)代建筑:一部批判的歷史》 作 者:(美)肯尼斯·弗蘭姆普敦 著,張欽楠 譯 出版社: 生活.讀書.新知三聯(lián)書店 ;17《中國古代門窗》 作 者: 馬未都 出版社:中國建筑工業(yè)出版社 ;18《中國古建筑二十講 插圖珍藏本》 作 者:樓慶西 出版社:生活.讀書.新知三聯(lián)書店 ;19《住宅精細化設計》 作 者:周燕珉 出版社:中國建筑工業(yè)出版社 ;20《建筑設計的材料語言》 作 者:諸智勇 出版社:中國電力出版社 ;21《建筑師的20歲》 作 者:王靜,王建國,費移山 譯 出版社:清華大學出版社 ;22《立面構(gòu)造手冊》 作 者:(德)赫爾佐格(Herzog) 等著,袁海貝貝 等譯,出版社:大連理工大學出版社 ;23《世界現(xiàn)代設計史 》(王受之設計史論叢書) 作 者:王受之 出版社:中國青年出版社 ; 24 《建筑靈魂★世界景觀設計》文化與建筑的歷史(I、II兩冊) 作 者:[美]伊麗莎白·巴洛.羅杰斯著 韓炳越 曹娟等譯 出版社:中國林業(yè)出版社 ;25《室內(nèi)設計資料集》 作 者:張綺曼等 出版社:中國建筑工業(yè)出版社 中國建筑工業(yè)出版社 ;26《環(huán)境藝術(shù)設計概論》 作 者:席越良 出版社:清華大學出版社 和《建筑小環(huán)境設計》 作 者:主編:沈福煦 編著:劉文軍 韓寂 出版社:同濟大學出版社 ;27《景園規(guī)劃與設計》 作 者:劉福智 出版社:機械工業(yè)出版社 ; 28《建筑的倫理功能》 作 者:(美)卡斯騰·哈里斯 著, 申嘉、陳朝暉 譯 出版社:華夏出版社。
讀環(huán)藝專業(yè)的學生最實用的資料書有哪些
雜志我知道一個《ID+C這是老師給我們推薦的一本雜志,實用資料 有一本《室內(nèi)設計資》很厚 很好的工具書 是 張綺曼編寫的,她基本上是我們國家環(huán)藝設計的“鼻祖”人物了
另外有個網(wǎng)站 叫“中國建筑與室內(nèi)設計師網(wǎng)” 也是我們老師推薦的
暫時我就知道這么多了。
請給環(huán)藝設計的學生推薦幾本書
中國建筑史 外國建筑史 建筑空間組合論 世界現(xiàn)代設計史 負建筑 中國古典園林史 景觀設計學 環(huán)境心理學 人性場所 設計中的設計 外部空間設計
關于室內(nèi)設計理論的知識書籍
首先一個成功的設計師其實他的作品,更多的體現(xiàn)出一個人學識和修養(yǎng),不是光圖做的好看就是一名好的設計師了。
那么修養(yǎng)是靠培養(yǎng)的的 。
第一個問題,提高設計人員修養(yǎng)的問題。
1、練眼力;多看多欣賞大師作品。
練眼力其實就是練見識,所謂見多才能時廣。
其實是一門綜合學科,別看他小但涉及的知識面并不少,如建筑方面的知識、美術(shù)方面知識,和現(xiàn)代的、節(jié)能系統(tǒng)等。
所以首先多看圖,學會審美,知道哪些是漂亮的、美的。
比如造型、色彩等等,天長日久,自己的審美水平就會得到長足的進步,為自己的作品奠定堅實的基礎。
2、學習再學習 所謂業(yè)無止境,設計水平不是說圖做的漂亮,設計軟件用的熟練就是一名優(yōu)秀設計師了。
其實還是那就話,設計師水平高低,比的是學識、比的是修養(yǎng)。
那么只有多學習才是實現(xiàn)人生目標的捷徑。
我有一老兄,現(xiàn)在在一家國內(nèi)比較大的裝飾企業(yè)做。
他最怕別人問他學歷,該兄也實在從不說謊,因為他只有中專的學歷。
但說實話,他的學識和修養(yǎng)絕對不比北大教授差。
有一次我想該兄請教,以我的情況需要多長時間才能在設計造詣上像他一樣出色。
他問我:你平時什么時間休息。
我說每晚大約10點,最晚12點左右,他又問你每天看多長時間的書我說每周2-3小時吧。
他笑了笑說,學樺,你還是搞你的管理吧。
我很不解,他笑著說,老弟你我誰聰明,說實話光看腦袋大小我也知道我不占上風了,說,當然是你了。
他說,我每天晚上最早也要看書到臨晨2點左右,每天開車還要聽電子書。
那么你不比我聰明,有沒有我勤奮,你說說如果你在專業(yè)方面短時間超過我,是不是老天爺有點太不公平了。
。
哈哈。
其實他說的是有道理的,任何人在智商方面差距不是太大,即使有些天賦方面優(yōu)勢,也不會因為這個原因,就不用學習了。
所以我建議設計師多學習,特別是自學能力。
日積月累的學習會讓你受益匪淺,正所謂厚積而薄發(fā)。
在這里向設計師推薦一些書籍,我覺得設計師必須應該讀的書,與;和,這些基礎的知識類書籍,對入門設計師,特別是對非建筑和美術(shù)科班出身的設計師來說,作用是很大的。
我建議設計師可以做一個,每隔一段時間自我檢測一下,來看看自己是不是進不少。
對設計師這個從業(yè)者來說,你的知識是用來創(chuàng)造財富的,你一定要有知識投資意識,就是往你的大腦裝多少成本進去,它換個時間就會給你創(chuàng)造出幾倍或更多的價值出來。
2、練“一心二用”。
為什么設計師要學會一心二用。
因為我們設計師通常工作的環(huán)境除了做設計還要與客戶洽談,特別是設計師還要處理各種工地技術(shù)問題。
很難找到絕對安靜的環(huán)境做設計,另外練習一心二用的作用,也同樣對大腦進行訓練,會激發(fā)設計靈感。
那么我們初期可以邊作圖或設計創(chuàng)作,邊聽一些有聲電子讀物。
并鍛煉寫讀后感。
久而久之,你就可以邊作這家的圖邊構(gòu)思那家的設計方案了,對提高工作效率很有幫助。
3、要體驗生活。
我以前有個女設計師,簽單能力很強,生活很簡樸。
這樣的女孩現(xiàn)在一般不多見了。
一次我們接了個西餐廳的設計任務,我把任務交給了她。
她很刻苦,幾乎每天晚上都在網(wǎng)上查有關資料。
結(jié)果還是一籌莫展,經(jīng)了解才知道她從來沒有吃過西餐,除了麥當勞外,但天啊,麥當勞哪能叫真正意義上的西餐啊。
對于網(wǎng)絡,她當然能看懂,但就是沒有感覺。
我了解了情況,當天晚上,帶她去了一家當?shù)乇容^有名的西餐廳,吃了頓比較正宗的西餐,記得去的時候,她眼睛都不夠用了。
我對她說,坐下來,聽聽音樂慢慢體會一下。
那天花了我2000多大洋,你別說最后效果確實很好。
有的設計師經(jīng)常說自己很想像我一樣能把西褲穿的筆直筆直的,但習慣了不求篇幅。
我對他說,那好說你今天去買一條2萬元的褲子穿上,那么你還會隨地坐、隨便蹲嗎
他說,不會。
我說為什么,他說,兩萬塊錢快是我這樣收入快一年的積蓄了,我可舍不得。
。
就是啊,即使有錢的人一條兩萬的褲子,我想也不是很不經(jīng)心的吧。
所以我說,設計師應該學會體驗或者說適當?shù)南硎?,你即使不可能天天吃千元大餐,一年吃一兩次應該沒問題吧,你即使不可能件件衣服幾千元,一兩件應該也沒問題吧。
可以想象一下,你的客戶是什么樣的消費群體、他們對生活有著什么樣的要求,你不去體驗你怎么能了解、你怎么可能和不是一個世界的人們有共同語言呢
所以你要肯花體驗成本。
4、收集素材。
我曾經(jīng)給設計師,問他們說“設計一套方案容易還是設計一條褲子容易”,多數(shù)人不假思索的說,設計褲子容易。
我先給大家講如何設計褲子。
我說,設計褲子先從三方面著手,一形狀,長短,從腰以上可以設計出,低腰褲、中腰褲、高腰褲、和背帶褲,從褲腿長短設計出長褲、8分褲、7分褲,等到短褲;從肥瘦形狀上,可設計出喇叭褲、錐子褲、燈籠褲、筒褲,等,那么不難看出光從形狀上我們就可以隨意組合出幾百種不同形狀的褲子,還有在褲腿上、腰上隨意變換一下,比如挖個洞等就有變化出不少不同褲子設計了。
二、從材料上,什么的確良、棉線、滌綸、牛仔好多種。
三、從顏色上是不是更多了。
所以把這三個設計要素隨意組合變化,就會變化出不同風格的褲子。
作為一名服裝設計師要想設計出更多更好的褲子他需要了解太多的設計元素。
那么家裝設計呢
大家想一想,其實大同小易也是這道理。
形狀變化、色彩、材料。
其他可變元素如配飾、家具、綠化等可選元素越多是不是設計難度越小。
大家聽我說完,恍然大悟,原來如此簡單。
是的,其實就是這個道理。
但這就要看誰平時對設計要求的元素和工藝掌握的多了。
比如大廚師不會只知道黃瓜只能伴著吃吧,呵呵。
所以設計師一定要勤跑材料市場,多收集新材料多了解新工藝,這樣你就會發(fā)現(xiàn)設計不在絞盡腦汁而是信手捏來。
5、向勞動人民學習。
我們有的設計師設計出來的作品很好看但工人不會做,自己用無法交代清楚,這就是我們經(jīng)常說的,不可實現(xiàn)的設計作品。
但是我們一定要清楚我們做的是商業(yè)作品,一旦不可實現(xiàn)也就意味著這套設計一文不值,但它可不是名畫掛在墻上欣賞的,哈哈。
還有的設計師設計的作品,工隊不愿意做,為什么,因為他在設計的時候?qū)Σ牧弦粺o所知,在設計尺寸方面,根本不考慮耗損過大的問題,價格又報不上去,所以只能望圖興嘆了。
我們經(jīng)常說許多設計師怕談單,其實根本原因不是他不愛說,而是沒什么說的,即使說了心里也沒底,這就是對材料、工藝等知識嚴重缺乏的表現(xiàn)。
其實作為設計師一定要虛心向那些一線的施工師傅虛心請教,這樣自己的知識積累才會多,進步也才會快。
我經(jīng)常聽設計師在工地傲慢的對工人說,就這樣,沒錯,你是設計師還是我是設計師
那么最終即使工人不敢說啥那么做了,他也絕對不會做到你想的那樣。
不是真的做不來而是他們用他們的方式告訴你你是錯的、他是對的。
。
。
。
所以應該虛心學習。
確實勞動人民智慧是偉大的。
6、空瓶效應,為自己找個學習的榜樣。
現(xiàn)在聽到越來越多的設計師說看不上某某的事情。
更有甚者,有的設計師才簽個單就覺得世界太小盛不下他了,走路都不用正眼看人了,簡直眼睛都長到頭頂了。
其實大家不妨看看,越是有才華的大事,其實越是超級的謙和。
曾經(jīng)有設計師曾向我請教,想像我學設計。
我問他,他和我比較,我們兩個的各自優(yōu)越和各自缺點。
他滔滔不絕,別的倒沒記住,反正把我的不是羅列了30幾條,總之不好的地方好像多點。
那我問他問什么和我學,他說他想學我的好的方面。
。
結(jié)果我沒收這個徒弟。
不是我不能接受批評,而是我認為每個人都有值得別人學習的地方。
我們在給自己找個榜樣的是后我建議先象個水瓶子一樣先倒空,別管好的壞的總之他比你強,你先學到他那程度再說,那天你真正超過他了,你在去評價他的好壞。
你現(xiàn)在都不如他你怎么就一定認為你認為不對的就一定是錯的呢。
7、設計師的包裝。
作為設計師你的包裝是你的職業(yè)符號。
成功的設計師都有自己的形象設計,當然有形象設計的倒不一定都會成功。
可以設想一下,幾個人或10幾個人,同時接待客戶的時候,就因為你像設計師是不是你就的成功率會不會提高1%。
答案是肯定的。
另外還有個原因,我們本著循序漸進的原則,先形似再求神似。
首先你像個設計師,大家都稱呼你是大師,那么你就會怎么樣,你就會用大師的標準要求自己,也許開始如演戲般裝出來的但總要裝得像吧。
突然有一天你就會發(fā)現(xiàn),已經(jīng)是個大師了,呵呵。
以上,對設計培養(yǎng)方面提供了方法,以供同業(yè)兄弟姐妹借鑒,不足處望指正。
學環(huán)藝的最需要學好什么
3d,cad,ls,ps什么的,精通3ds max就可以了Photoshop--最基本的軟件,每個設計專業(yè)都學的軟件Auto CAD--并不只是建筑中用的軟件,機械專業(yè),服裝專業(yè)等等都用到 當然也包括環(huán)境藝術(shù)設設計專業(yè). 3D MAX(或MaYa)--三維軟件也是環(huán)境藝術(shù),動畫,裝潢等專業(yè)必學軟件
CorelDRAW--融合了繪畫與插圖、文本操作、繪圖編輯、桌面出版及版面設 計、追蹤、文件轉(zhuǎn)換、等高品質(zhì)的輸出于一體的矢量圖繪圖軟 件,并且在工業(yè)設計、產(chǎn)品包裝造型設計,網(wǎng)頁制作、建筑施 工與效果圖繪制等設計領域中得到了極為廣泛的應用Illustrator--是出版、多媒體和在線圖像的工業(yè)標準矢量插畫軟件。
無論 您是生產(chǎn)印刷出版線稿的設計者和專業(yè)插畫家、生產(chǎn)多媒體 圖像的藝術(shù)家、還是互聯(lián)網(wǎng)頁或在線內(nèi)容的制作者,都會發(fā) 現(xiàn)Illustrator 不僅僅是一個藝術(shù)產(chǎn)品工具
求問環(huán)藝考研,藝術(shù)史論方面需要什么書
每個學校的理論科目考不太一樣 你考哪個學校呢 一般都會考到設計史。
比如清美就考的是設計史和工藝美術(shù)史 北理工就是偏建筑史和設計史 北林就是設計史和美術(shù)史 央美也是建筑史。