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          讀dk身邊酷事讀后感400字

          時(shí)間:2013-05-24 16:45

          魔獸世界職業(yè)選擇

          SS5.2的改動(dòng)不小,總的來(lái)說(shuō)是削弱了,5.3PTR進(jìn)行時(shí),結(jié)論很快就出來(lái),反正我是比較推薦SS這個(gè)職業(yè),我的10人和25人團(tuán)里必須有SS,JJC沖分帶個(gè)惡魔術(shù)作用比血DK大。

          ZS 一個(gè)各系天賦在不同版本各種閃光的職業(yè)吧,輸出很可觀,5.2是武器戰(zhàn)猛,5.3依然不確定,PVP很強(qiáng)大,玩兒一個(gè)也不錯(cuò)。

          賊 怎么說(shuō)呢

          5.2崛起了吧,從地獄一下升到上帝頭上的感覺,但是鬼蟹會(huì)時(shí)不時(shí)的削弱一下,而且賊爺們最輝煌的時(shí)代早已遠(yuǎn)去,個(gè)人不怎么推薦.最后說(shuō)說(shuō)SM,SM是個(gè)人認(rèn)為WOW做得最成功的的職業(yè),可能是我玩兒BL時(shí)間太長(zhǎng)有SR情節(jié)吧,5.2的SM不再是精神領(lǐng)袖,各系天賦都被buff,尤其是元素,奶S依然是團(tuán)隊(duì)第一階梯,增強(qiáng)S近戰(zhàn)輸出跟踏風(fēng)WS也差不太多,但是現(xiàn)在FS和LR寶寶能開嗜血,SM的必要性就沒有曾經(jīng)那么高了吧,但是依然推薦SM,JJC沖分有個(gè)好的奶薩,也是事半功倍.總結(jié)一下,SS和SM可以優(yōu)先考慮,ZS其次,DZ...個(gè)人不考慮,但是不代表所有人.就這么多吧,希望對(duì)你有點(diǎn)兒幫助!補(bǔ)充一點(diǎn),我是5.2初期AFK的,本來(lái)沒資格回答你這個(gè)問(wèn)題,只不過(guò)是出于對(duì)WOW的熱愛吧.

          想學(xué)電吉他

          光明新英雄:  1.黃士——加里(Golden Knight)  這雄在澄海里的定位,總來(lái)說(shuō)是控制和反先手。

          讓我們先來(lái)看他的天生技能:自律。

          獻(xiàn)上自己所有的魔法,解除自身的眩暈效果,無(wú)視沉默。

          不過(guò)要注意的是,CL的穿刺技能,此技能不能解除;FS的靜止陷阱的眩暈效果,貌似也不能解除(哪位熱心玩家實(shí)戰(zhàn)測(cè)試了,希望您告訴我);DK的30技能冰封風(fēng)暴剛放出時(shí),此技能使用無(wú)效(畫面上的冰塊都沒了,但眩暈效果還在的時(shí)候,使用技能有效);SH的妖術(shù)、PL的死亡踐踏不是眩暈,所以肯定無(wú)效。

          這樣,這個(gè)技能擁有了在面對(duì)控制流戰(zhàn)術(shù)的特殊地位,但其實(shí)這個(gè)技能也不算很逆天,無(wú)限的颶風(fēng)權(quán)杖、小強(qiáng)爆菊花都可以讓他的霸體不能出現(xiàn)。

          再想想,人家MK、PAL直接霸體無(wú)視你任何眩暈,單單這一個(gè)技能只能解除一次眩暈效果,也不能算是嚴(yán)重破壞平衡性。

          如果在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能的效果太強(qiáng)或者太弱了,在下一個(gè)版本中其CD肯定會(huì)被調(diào)整。

            來(lái)看第一個(gè)技能:審判。

          相比于圣光術(shù)和死亡纏繞,這個(gè)技能有他的特點(diǎn)。

          第一,這個(gè)技能的效果無(wú)視目標(biāo)種族屬性。

          第二,對(duì)敵人和對(duì)友軍的效果相同,且對(duì)友軍加生命加魔法,對(duì)敵軍減生命減魔法。

          第三,這個(gè)技能不能對(duì)自己使用。

          第四,這個(gè)技能的CD時(shí)間比那兩個(gè)技能要短一些,而且和圣光術(shù)一樣沒有彈道,方便補(bǔ)兵和壓人。

          另外,1250的傷害是可以守帶腰帶的尸體的。

            第二個(gè)技能是一個(gè)AOE技能,特點(diǎn)是可以對(duì)魔法免疫的單位造成傷害。

          耗藍(lán)、CD和傷害都很優(yōu)秀,GK的主力打錢和壓人技能。

            和MK、PL類似的是,強(qiáng)力英雄往往有一個(gè)悲劇技能。

          “輪回”就被放在了這個(gè)悲劇的位置。

          其實(shí),如果他的第二個(gè)技能不是一個(gè)AOE技能,依靠這個(gè)技能的打錢能力還是比較優(yōu)秀的,只可惜加里瑟斯的主手武器鑄不逢時(shí),可惜啊。

            和騎士類英雄類似的是,他的15技能是他的靈魂技能。

          使用后先是周圍1000\\\/1500的傷害,接下來(lái)是每1.5秒釋放一次秒眩暈的“戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏”,這個(gè)眩暈的能力還不會(huì)因?yàn)镚K被控制而中斷。

          即使你把GK打死,他再?gòu)臋C(jī)槍復(fù)活,天使仍然會(huì)忠貞的降臨

          反復(fù)密集的眩暈,足以打斷對(duì)方的技能,人品好可以破掉對(duì)方的傳送。

          此外,一次次的傷害對(duì)于對(duì)面的CL的小小強(qiáng)也是致命的打擊。

          CL和GK兩個(gè)人,就是這么有緣,GK的天使下凡可以完美破解CL的狂暴甲蟲;CL的菊花殘可以無(wú)視GK的霸體護(hù)身,真是非常有意思。

            以往的騎士類英雄,30技能都是他們的代表技能和殺手锏。

          所不同的是,GK的代表技能是十二道天堂,為了這個(gè)神圣的魔法,他的天生技能,甚至30技能,都成為了通向天堂的鋪路石。

          這個(gè)技能說(shuō)明現(xiàn)在還有一點(diǎn)小瑕疵,肯定會(huì)被修正的。

          加快移動(dòng)速度、沒有碰撞體積、概率回復(fù)魔法以及非常短的CD鑄就了這個(gè)技能完美的配合能力。

          D+R+V的連續(xù)技,屬于加里瑟斯,屬于騎士的榮耀。

          什么

          使用“黃昏戰(zhàn)馬”技能,人品并沒有爆發(fā)

          “魔法石”這個(gè)物品,將會(huì)令一切變得非常簡(jiǎn)單。

          這些物品,將在后面進(jìn)行闡述。

            2.大德魯伊——法里奧?怒風(fēng)(Great Druid)  大德魯伊,是CH世界中和CL并列移動(dòng)速度倒數(shù)第一的英雄,為270點(diǎn)移動(dòng)速度。

          不過(guò),他的天生技能能讓他召喚出坐騎,提升自己的移動(dòng)速度到極限400點(diǎn)。

          不過(guò),在騎鹿的過(guò)程中,即使在魔法守衛(wèi)的照耀下也不能回復(fù)魔法。

          由于召喚或解除坐騎沒有CD。

          所以玩家可以根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)需要任意改變他的形態(tài)。

          平時(shí),當(dāng)然騎著坐騎跑啦。

            第一個(gè)技能,愈合之春。

          可以讓某個(gè)目標(biāo)(單位或者建筑)不間斷的回復(fù)生命,提高25-250點(diǎn)生命恢復(fù)速度,和3-30點(diǎn)的防御。

          對(duì)英雄持續(xù)12秒,非英雄單位持續(xù)6秒。

          對(duì)建筑回血這個(gè)能力,相較于GA的醫(yī)療噴霧,這個(gè)技能回復(fù)1500,但是只對(duì)單一目標(biāo)有效;GA的噴霧回血是群體效果,但是只回血1000點(diǎn)并且需要持續(xù)施法,各有優(yōu)劣。

          順便說(shuō)下,這個(gè)技能是可以開啟自動(dòng)施放的。

            第二個(gè)技能,盛夏守護(hù)。

          技能使用后能提高周圍單位5-50點(diǎn)每秒的生命回復(fù)速度,持續(xù)10秒,并召喚出6個(gè)小精靈圍著GD轉(zhuǎn)。

          當(dāng)有單位接近那些小精靈時(shí),小精靈們會(huì)沖上去發(fā)動(dòng)自爆,每個(gè)造成30-300點(diǎn)物理傷害。

          物理傷害就意味著無(wú)視魔法免疫,可以用來(lái)打龍,前期英雄護(hù)甲低的時(shí)候打人也比較疼,不過(guò)當(dāng)然是遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上LS的混亂箭矢啦。

            第三個(gè)技能:秋水已逝。

          另外一個(gè)比較普通的AOE魔法,特色是能帶來(lái)范圍內(nèi)秒眩暈,也就是能打斷范圍內(nèi)敵人的施法。

          配合盛夏守護(hù)技能,刷錢非??臁?/p>

          這個(gè)技能能對(duì)建筑造成傷害,但是不能破壞樹木。

          非常短的CD可以反復(fù)使用,很舒服。

            第四個(gè)技能,也就是春夏秋冬的最后一個(gè)季度的代表技能夢(mèng)境之冬,才是這位偉大的德魯伊真正恐怖的所在。

          僅僅需要2.5\\\/1.5秒的施法,就能啟動(dòng)一個(gè)結(jié)界,每秒對(duì)結(jié)界里的隨機(jī)一個(gè)敵軍英雄造成1秒的眩暈。

          連續(xù)10次的眩暈結(jié)束后,整個(gè)結(jié)界被破壞,所有在結(jié)界里面的敵軍會(huì)眩暈5秒。

          而且所有在結(jié)界內(nèi)的敵軍英雄將會(huì)受到一個(gè)類似死亡凋零的百分比傷害并減速。

          那么,如果范圍內(nèi)只有1個(gè)敵軍英雄,那么他將被無(wú)限控制;如果范圍內(nèi)有N具尸體,一具一具地站起來(lái),那么就會(huì)被一次一次地在昏迷中被放倒。

          或許,法里奧在翡翠夢(mèng)境中沉睡了千年,而他把對(duì)噩夢(mèng)的恐懼告訴對(duì)手時(shí),那才是他修行的真正爆發(fā)。

            歷經(jīng)了一年又一年,長(zhǎng)生不老的暗夜精靈已經(jīng)對(duì)這種季節(jié)的交替習(xí)以為常,所以,他們對(duì)這些變化并不那么感興趣;另一個(gè)事實(shí)是,他們希望在那茂密的森林里得到永生。

          而那些膽敢闖入森林的好奇者,走向的是,不歸之路。

          這個(gè)技能是CH中存在的最強(qiáng)控場(chǎng)技能之一了吧,對(duì)面無(wú)論是想跑出去,還是使用傳送權(quán)杖、逃脫匕首飛出去,都會(huì)被拉回來(lái)。

          而且每拉一次受一次傷害。

          傷害雖然不高,但是控制效果非常好,配合PL,POM,LS等,都可以把對(duì)方搞的痛不欲生。

          破解此技能的方法,目前可以看得到的,似乎只有用颶風(fēng)權(quán)杖吹自己以挺過(guò)前4秒無(wú)敵時(shí)間,然后打斷之。

          而如果不能做到這些,那么,結(jié)局很可能就是滅團(tuán)。

          另外一個(gè)有意思的事情是,這個(gè)技能,配合GA的沉淪之淵,這兩個(gè)技能錯(cuò)開放,相隔一個(gè)恰當(dāng)?shù)木嚯x,會(huì)有奇特事情發(fā)生。

          幸好所有的新英雄都暫時(shí)不在比賽模式下開放,這讓大家有一段適應(yīng)期。

          關(guān)于GD的打法和針對(duì)方法,也相信在睿智的CHer頭腦中和雙手下,能夠被不斷開發(fā)。

            黑暗新英雄:  1.薩滿賢者——薩爾(Shaman Saint)  天生技能:祭祀儀式。

          這個(gè)技能本身用處不大,似乎是召喚一個(gè)只持續(xù)10秒的無(wú)敵的眼睛。

          但是,這個(gè)技能能復(fù)制一個(gè)30技能,這個(gè)我們將在后文繼續(xù)介紹。

            第一個(gè)技能:大地之障。

          此技能能對(duì)范圍內(nèi)的單位造成秒眩暈以打斷技能,并且召喚出5-14個(gè)石筍來(lái)堵路、圍人,恰當(dāng)使用,其作用比KOG的根須纏繞還惡心。

          高等級(jí)的技能也可以用來(lái)造成傷害,而且具體的傷害與目標(biāo)的碰撞體積有關(guān),像高臺(tái)這樣的大型單位所受的傷害還是很可觀的,約為2000點(diǎn)傷害。

            第二個(gè)技能:燃盡紛飛,技能效果和MP的流星之怒類似,不過(guò)傷害稍稍高一些,并且需要極短的持續(xù)施法時(shí)間,此技能能對(duì)建筑造成傷害,但是傷害減半。

          這個(gè)技能加上大地之障所造成的對(duì)建筑的破壞效果,堪比BMG的烈焰風(fēng)暴。

          黑暗總算出了個(gè)有對(duì)建筑高傷害的小技能的英雄了吧。

            第三個(gè)技能:替身傀儡,是一個(gè)非常有意思的技能。

          這個(gè)技能像Solo里的保存權(quán)杖一樣,能夠把友軍拉到薩滿賢者的身邊,并取消他身上的所有魔法效果,在目標(biāo)原位置還能出現(xiàn)一個(gè)小花崗巖傀儡。

          如果這個(gè)技能的目標(biāo)為一個(gè)召喚單位,那么此召喚單位直接死亡。

          這個(gè)技能有很多作用,也給與了我們很大的想象和實(shí)踐空間: ?、倌愕腟S孤身深入敵陣,而對(duì)方只盯著你們的牛頭站位,并沒有什么防備。

          這時(shí)無(wú)聲無(wú)息的一個(gè)替身傀儡,就是技能Combo的開始。

           ?、谀愕囊粋€(gè)盟友英雄沒有傳送被圍殺,或者被暈、被沉默,用一個(gè)替身傀儡技能,直接把他救回來(lái),還解除負(fù)面魔法效果。

           ?、勰莻€(gè)小傀儡本身也非常強(qiáng)力,2000的HP,235的平均攻擊力和30點(diǎn)的護(hù)甲,可對(duì)空對(duì)地還魔法免疫。

          強(qiáng)烈建議SS首發(fā)的時(shí)候第一點(diǎn)技能學(xué)習(xí)此技能。

          與PL類似的,光靠此技能召喚出的小傀儡就能有不錯(cuò)的打錢、壓制能力。

          殺死這個(gè)小傀儡會(huì)有200+的金錢獎(jiǎng)勵(lì)和接近魔免龍的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。

          所以,用替身傀儡技能對(duì)花崗巖傀儡施放,可以將原有的傀儡清除,不給對(duì)方錢和經(jīng)驗(yàn)。

          這個(gè)技能更多的用法,歡迎大家來(lái)開發(fā)。

            薩滿賢者具有操控靈魂的能力,而這個(gè)能力,便體現(xiàn)這個(gè)IMBA的15技能中,個(gè)人感覺這是CH所有的大招中最邪惡的一個(gè),因?yàn)樗旧聿荒軒?lái)傷害,其效果,卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝于一個(gè)定值傷害技能。

          技能說(shuō)明寫的比較粗,我來(lái)說(shuō)明一下更詳細(xì)的數(shù)據(jù)。

          這個(gè)技能分為兩部分: ?、冁溄又車?0\\\/40個(gè)友軍,1級(jí)的這個(gè)技能無(wú)效果,2級(jí)的這個(gè)技能使其中的每個(gè)單位受傷害時(shí),其中的25%將被轉(zhuǎn)移到其它單位上。

           ?、阪溄又車乃袛耻?,如果其中有一個(gè)單位受到了傷害,其余的單位也要受其50%\\\/100%的傷害。

          這個(gè)技能的文字說(shuō)明貌似有點(diǎn)問(wèn)題,1級(jí)和2級(jí)持續(xù)時(shí)間都是20秒,望修改。

          這個(gè)技能可以被驅(qū)散。

            不過(guò)要注意的是,在鏡像模式雙方都有SS都在放靈魂鏈接的時(shí)候,誰(shuí)先放誰(shuí)的技能有效,后放出來(lái)的就無(wú)效了。

          倍化傷害

          這就是恐怖的靈魂鏈接,如果你手上還有其它高傷害技能,就一次性把對(duì)方放倒吧

          期待大家對(duì)這個(gè)技能進(jìn)行測(cè)試,畢竟現(xiàn)在放出的版本還是一個(gè)測(cè)試版本,具體數(shù)據(jù)可以再調(diào)。

            薩滿教以圖騰作為他們的信仰。

          并且他們認(rèn)為火來(lái)源于天界,最神圣、潔凈,也最親切,能洗滌一切污穢、驅(qū)趕魔鬼、卜問(wèn)休咎等,任何宗教儀禮都離不了火,各種祭品都要先獻(xiàn)一點(diǎn)給火神。

          而最終的火神圖騰祭祀,把這一切展現(xiàn)的淋漓盡致。

          召喚一個(gè)火系圖騰,那個(gè)圖騰像TK的15那個(gè)小太陽(yáng)一樣,不停的對(duì)周圍單位造成傷害,雖然其傷害數(shù)值沒有TK的15高,但是承上文所述,火神祭祀開始以后,所有的圖騰都會(huì)受到祭祀力量的共鳴,而他的天生技能召喚出的圖騰,將變?yōu)榈诙€(gè)30技能圖騰。

          兩個(gè)巨大的圖騰矗立在澄海3C大陸,給對(duì)方帶來(lái)的,將是揮之不去的焦灼和永遠(yuǎn)不能從十字章形態(tài)站起來(lái)的苦痛。

          此外,這個(gè)儀式還驚動(dòng)了泰坦卡茲格羅斯,使他熔爐之心的力量得到爆發(fā)。

          給予周圍單位狀態(tài)效果的支持,這些狀態(tài)效果與30洞寶物Khaz’sGoroth的熔爐之心的效果相同。

          并且,對(duì)于祭祀神圣儀式的向往,能使圖騰周圍的魔法效果被統(tǒng)統(tǒng)解除。

            2.污染者——阿克蒙德(PulluTer)  作為一位從外太空而來(lái)的惡魔,阿克蒙德?lián)碛胁倏v時(shí)空的能力。

          而他開啟的這個(gè)新時(shí)空,能給予友軍加速效果,給予敵軍減速效果。

          這個(gè)時(shí)空內(nèi)核本身,也有著強(qiáng)勁的攻擊力和超快的攻擊速度。

          阿克蒙德有且只有這樣一個(gè)打錢技能。

          這個(gè)技能持續(xù)20秒,CD僅為30秒,時(shí)空漩渦所到之處,黑暗之光四濺,敵人紛紛陣亡,實(shí)在是一個(gè)無(wú)腦打錢技能。

          配合第二個(gè)技能對(duì)落單英雄的傷害也非常高。

          要注意的是,這個(gè)時(shí)空漩渦對(duì)英雄的攻擊范圍并不是所看到的那么大,而只是中心處的一個(gè)小范圍。

            來(lái)看第一個(gè)技能,奧術(shù)之輝, 每?jī)擅虢獬繕?biāo)身上的負(fù)面效果,持續(xù)10秒。

          技能效果本身從1級(jí)到10級(jí)沒有變化,但是10級(jí)技能比1級(jí)的CD短9秒,3V3或者5V5中PT強(qiáng)大輔助能力的核心就在于此。

          給隊(duì)友的強(qiáng)力英雄套上一個(gè),絕對(duì)是爽歪歪的事。

          這個(gè)技能的魔法效果挺漂亮,并且目標(biāo)身上沒有狀態(tài),也就是不會(huì)被驅(qū)散取消掉。

            第二個(gè)技能,暗影之觸。

          技能效果就類似Solo中龍鷹騎士的空中鎖鐐。

          通過(guò)持續(xù)施法封印對(duì)方一個(gè)英雄,技能的施法距離和傷害隨技能等級(jí)提高而提高。

          這個(gè)技能在3V3或者5V5中簡(jiǎn)直是一個(gè)黃金技能,超遠(yuǎn)的施法距離給對(duì)方帶來(lái)的是無(wú)法打斷的控制效果,而E+C的連續(xù)技更是抓落單英雄的必殺方法。

            第三個(gè)技能,枯萎之火,降低周圍敵對(duì)單位的攻擊力,沒什么好說(shuō)的,對(duì)付后期對(duì)方的吃書英雄有些用處。

          有意思的是,這個(gè)技能的技能效果不隨技能等級(jí)提高而提高,隨技能等級(jí)提升的卻是作用范圍。

            第四個(gè)技能,黑暗之潮,是一個(gè)非常有意思的技能。

          施法距離擴(kuò)及一個(gè)屏幕,超級(jí)大。

          對(duì)目標(biāo)范圍造成傷害,傷害也很低。

          但是這個(gè)技能的最終奧義是:?jiǎn)?dòng)一個(gè)連接阿克蒙德和目標(biāo)的傳送門友軍點(diǎn)阿克蒙德就能直接飛到目標(biāo)處。

          如果能舉個(gè)類似效果的東西,可能是星際里蟲族的那個(gè)蟲洞吧。

          我們可以形象的把這個(gè)技能比作一個(gè)群體的逃脫匕首。

          這個(gè)技能雖然難用,可是在配合戰(zhàn)斗中一旦Combo成功,對(duì)對(duì)手的打擊是非常大的,畢竟2000的施法距離,是逃脫匕首作用范圍的接近兩倍。

            終于到終結(jié)技了,這個(gè)技能,我只能說(shuō),是全澄海最為復(fù)雜和有趣的技能,比阿克蒙德的15技能更為有挑戰(zhàn)性。

          1300的施法距離讓人眼前一亮(對(duì)于阿克蒙德技能的施法距離,我們亮了一次又一次),阿克蒙德最多可以持續(xù)施法10秒,當(dāng)施法結(jié)束或者中途被打斷時(shí),范圍內(nèi)會(huì)受到一個(gè)和施法時(shí)間有關(guān)的傷害和震暈。

          并且,在那個(gè)施法范圍內(nèi),只要有人(不分?jǐn)澄遥┦┓?,這個(gè)技能的眩暈效果就會(huì)啟動(dòng)一次,并且時(shí)間計(jì)數(shù)器歸零一次。

            有人看到表格最后一行的那個(gè)五位大數(shù),感到很興奮,覺得這個(gè)技能是個(gè)秒殺大招,我倒覺得不然。

          持續(xù)10秒的施法,比起大魔法師結(jié)界的5秒來(lái)說(shuō),翻了一番,釋放難度來(lái)說(shuō),提高了很多很多。

          更為關(guān)鍵的是,只要范圍內(nèi)有人施法,時(shí)間計(jì)數(shù)器就會(huì)重置一次。

          也就是說(shuō),如果想要這個(gè)技能發(fā)出全部的威力,得是讓阿克蒙德站住施法10秒,且目標(biāo)范圍內(nèi)沒有任何人施法才行。

          除了單機(jī)測(cè)試打小兵或者狼洞,真實(shí)的PK會(huì)存在么

          也就只有一種可能,對(duì)方被TC+DK、CL+DK完美控制鏈限制或者被PL一個(gè)大屁股全部壓倒。

          不過(guò)這種情況下,放什么技能不是殺

          還用興師動(dòng)眾把阿克蒙德的終結(jié)技用出來(lái)么

          但是,這不能說(shuō)明這個(gè)技能是雞肋,范圍內(nèi)每當(dāng)有人施法一次,就會(huì)觸發(fā)一次群體眩暈。

          這意味著,當(dāng)那座達(dá)拉然的巨型燈塔從沙塵中緩緩升起時(shí),對(duì)面籠罩在陰霾中的英雄是不敢、也是不能使用技能的。

          對(duì)于燈塔殘片一塊塊倒塌的恐懼,才是這個(gè)象征著魔獸爭(zhēng)霸——混亂之治之中最偉大、最震撼場(chǎng)景的技能的威力和魅力。

          跪求10人ICC完整攻略和最優(yōu)團(tuán)隊(duì)配置

          【ICC】10人固定團(tuán)配置及全1-LK細(xì)節(jié)回憶錄本人團(tuán)隊(duì)配置如下:坦組:防騎\\\/血DK治療組:奶騎 奶德<可鳥> 戒律牧<可暗牧>輸出組:術(shù)士<痛苦\\\/毀滅> 獵人<射擊> 元素薩<可恢復(fù)> 暗牧 狂暴戰(zhàn)<裝備極好 小怪地板王>團(tuán)隊(duì)情況介紹下 我 防騎+薩滿<夫妻>三人臺(tái)服經(jīng)驗(yàn) 其它7人均無(wú)經(jīng)驗(yàn) 并且其中幾個(gè)不看攻略和視頻的 其中戒律牧有臺(tái)服經(jīng)驗(yàn) 但牧師是初玩 不能算<刷寄生就糾結(jié)了很久>本團(tuán)開荒各BOSS遇到的細(xì)節(jié)及處理如下:領(lǐng)主:2坦 3治療 5輸出細(xì)節(jié)1 二個(gè)坦不要躲冷陷 站好了就不要?jiǎng)恿?協(xié)調(diào)不好或者臉丑 動(dòng)來(lái)動(dòng)去還容易躺 冷焰的傷害直接無(wú)視好了細(xì)節(jié)2 白骨風(fēng)暴的時(shí)候 二個(gè)坦一個(gè)去左一個(gè)去右 獵人站在進(jìn)門位置的圓弧頂上 這樣團(tuán)隊(duì)只需要躲好冷陷 基本安全 亡語(yǔ):2坦 3治療 5輸出細(xì)節(jié)1 僵尸最好風(fēng)箏下 不要硬頂 細(xì)節(jié)2 P2的時(shí)候建議三層嘲諷換坦 普通模式可嘲諷而且不會(huì)刷小怪 所以輸出組比較全力 如果等自行換坦的時(shí)候 很容易OT細(xì)節(jié)3 鬼魂躲好 為困難模式打好基礎(chǔ) 細(xì)節(jié)4 NQ開冰抗光環(huán)時(shí)開啟光環(huán)掌握相當(dāng)于一個(gè)20%的免傷的小盾墻 群體冰箭時(shí)可救下場(chǎng)<單體冰箭可打斷>飛艇:2坦 2治療 6輸出 細(xì)節(jié)1 建議不要卡BUG 這并不是一場(chǎng)困難的戰(zhàn)斗 既是是H模式 細(xì)節(jié)2 如果你一定要卡BUG的話 那么這個(gè)成就也就順手拿了吧 別飛來(lái)飛去的細(xì)節(jié)3 如果有人喜歡沒事飛著玩 不聽指揮的話 有法師的團(tuán)注意 在他飛很高的時(shí)候給他漂浮讓他飛得更高更遠(yuǎn)吧 阿門小薩:2坦 1治療 7輸出細(xì)節(jié)1 鳥德吹風(fēng) 元素薩的震 術(shù)士的暗怒 防騎的制裁 獵人陷阱 DK的冰鏈 總之血獸很可憐 各種控制中死去 想法是美好的 實(shí)際情況是 獵人經(jīng)常忘記陷阱 小德總是不吹 薩滿有時(shí)候震歪了 術(shù)士沒有暗怒 所以我經(jīng)常會(huì)死亡之握拉過(guò)來(lái)然后自己跑開下<非當(dāng)時(shí)坦時(shí)>細(xì)節(jié)2 這種配置下是不可能出現(xiàn)印記的 但我還是寫下印記處理 NQ道標(biāo)印記 然后刷當(dāng)前坦 血沸的人給他圣潔盾配圣閃 再差的團(tuán) 也只會(huì)出一個(gè)印記吧 如果出二個(gè) 單治療基本很難了 畢竟30%之后 印記掉血比較快 特別是點(diǎn)到布衣 保護(hù)祝??梢越o中印記的人 消失前不會(huì)掉血細(xì)節(jié)3 30%會(huì)軟狂暴 不算很痛 但英勇這時(shí)候開比較合適 腸子:2坦 3治療 5輸出細(xì)節(jié)1 外場(chǎng)必須3人 否則BOSS會(huì)點(diǎn)內(nèi)場(chǎng)嘔吐 如果看到BOSS點(diǎn)內(nèi)場(chǎng)滅團(tuán)了 那就證明外場(chǎng)死人或者有人掉線了 所以請(qǐng)第一時(shí)間補(bǔ)坑 戰(zhàn)復(fù)細(xì)節(jié)2 孢子我是分的 骷髏內(nèi)場(chǎng) 叉叉外場(chǎng) 但有時(shí)候叉叉會(huì)點(diǎn)到當(dāng)前坦 那么麻煩點(diǎn)到骷髏的人去外場(chǎng) YY里喊下就好 細(xì)節(jié)3 中了孢子BUFF的人 冰箱和無(wú)敵都會(huì)把BUFF頂?shù)?請(qǐng)注意開啟的時(shí)機(jī) 漏一層飽子還好 二層很容易躺細(xì)節(jié)4 麻煩在第一次大爆炸之后開英勇 后面的孢子只要二個(gè)沒有在一起就行 可以不吃了 在第二次大爆炸之后是能打掉的細(xì)節(jié)5 NQ麻煩開暗坑光環(huán) 開場(chǎng)就可以開一個(gè)光環(huán)掌握 爆的時(shí)候也可以開一個(gè) 其實(shí)意義并不大 多用多熟練 這技能用好了算是神技細(xì)節(jié)6 關(guān)于倒坦的問(wèn)題 治療我是這樣分的 NQ刷倆T 外場(chǎng)由MS丟恢復(fù)再刷好嘔吐 內(nèi)場(chǎng)奶薩拉鏈子 當(dāng)BOSS吸入三層毒氣后 全團(tuán)除中嘔吐的外場(chǎng)人員 其實(shí)是無(wú)人掉血的 這時(shí)候NS配合NQ刷好當(dāng)前T就行了 腐臉:2坦 3治療 5輸出細(xì)節(jié)1 被點(diǎn)名的人每秒受到傷害3000左右 我安排的是奶薩看T 奶德輔助看T帶團(tuán)補(bǔ) NQ道標(biāo)當(dāng)前T 刷好點(diǎn)名 跑到外圍后再解 這里解釋一下 我們是FQ拉的BOSS 我自己在外場(chǎng)風(fēng)箏 DK風(fēng)箏仇恨很穩(wěn) 過(guò)綠水開罩子 而且自己回血技能也比較多細(xì)節(jié)2 我們是開場(chǎng)英勇 然后所有人圍成一個(gè)圈瘋狂輸出<今天遇到一個(gè)朋友 他說(shuō)3.3.5 臉的小軟刷新是隨著BOSS血量來(lái)加速的 而不是時(shí)間加速 這里如果有知道的朋友請(qǐng)指教下 我剛剛翻補(bǔ)丁沒有發(fā)現(xiàn) 如果確實(shí)如此 那我會(huì)選在40%左右開英勇>細(xì)節(jié)3 沒有被融合過(guò)的小綠軟 是無(wú)法被風(fēng)箏的 例如刷新的第一只 和大爆炸之后再次刷新出來(lái)的一只 請(qǐng)帶著這種小軟的朋友離開中場(chǎng)等第二只刷出來(lái)融合 然后軟泥會(huì)噴毒 這個(gè)風(fēng)箏的時(shí)候注意軟泥的朝向 讓它噴在外圈細(xì)節(jié)4 這個(gè)BOSS看起來(lái)沒有狂暴時(shí)間 但如果你不能夠在第三次大爆炸之后打掉它 后面場(chǎng)面會(huì)非?;靵y而導(dǎo)致滅團(tuán) 所以對(duì)于開荒團(tuán)來(lái)說(shuō) 它的難度大于腸子教授:2坦 3治療 5輸出細(xì)節(jié)1 控制的憎惡的人在吸毒的時(shí)候麻煩把鏡頭從上向下看 吸毒水必須站在中間才能吸干凈 憎惡的1號(hào)技能是吸毒 2號(hào)技能是減速<需50能量 能量由吸毒產(chǎn)生> 3號(hào)技能是一個(gè)破甲 可疊5層達(dá)到20%破甲 并且有可觀傷害細(xì)節(jié)2 拉BOSS的坦注意不需要為軟泥刷新調(diào)整位置的情況下 把BOSS拉在地上毒液旁邊 這樣憎惡可以1和3號(hào)鍵同時(shí)按 邊吸毒水邊輸出 憎惡的輸出非??捎^ 基本我吸毒的時(shí)候傷害在前3細(xì)節(jié)3 綠軟和紅軟都需要上減速 細(xì)節(jié)4 P1進(jìn)P2 80% P2進(jìn)P3 35% 請(qǐng)于這個(gè)階段注意 不要帶軟體轉(zhuǎn)階段 特別是帶進(jìn)P3 非常容易滅團(tuán) 如果必然會(huì)帶一只 請(qǐng)不要上減速 因?yàn)檗D(zhuǎn)階段的時(shí)候 減速的DEBUFF時(shí)間就基本要結(jié)束了 這樣很容易躺人 最好在83%及38%的時(shí)候停手看一下 如果有法師和盜賊的團(tuán) BOSS轉(zhuǎn)階段的時(shí)候有讀條 可以隱身和消失來(lái)?yè)孌PS 細(xì)節(jié)5 獵人的毒蛇陷阱可以在綠軟點(diǎn)名后放在被點(diǎn)的人前面 這個(gè)可以分擔(dān)傷害細(xì)節(jié)6 P2的伸展粘液 ND在團(tuán)隊(duì)緊急的情況下 是可以硬吃的 注意不要被A死就行 能躲還是盡量躲下 再一個(gè)近戰(zhàn)的小毒瓶 法系沒事也能踩踩 無(wú)傷大雅的小細(xì)節(jié)呵呵細(xì)節(jié)7 進(jìn)P3之前 注意場(chǎng)面要干凈 毒水吸好 不要有軟體 P3后 把BOSS從它的試驗(yàn)臺(tái)坦起 然后順時(shí)針方向倒退 第一次換坦是2層 第二次是4層 P3后開了YY速度RUSH 注意好團(tuán)補(bǔ) 而且絕對(duì)不能倒坦 基本是倒坦了就可以宣布滅團(tuán)了 大概4層DEBUFF的情況下會(huì)給BOSS回100W的樣子細(xì)節(jié)8 如果教授門打不開 麻煩回腸子和臉的門口 有個(gè)閥門點(diǎn)一下.....議會(huì):2坦 3治療 5輸出細(xì)節(jié)1 動(dòng)能炸彈交給獵人和術(shù)士好了 他們的寶寶貼著就行了 不會(huì)掉下來(lái)細(xì)節(jié)2 如果有DK就讓DK去拉暗王 沒有DK的情況下建議FQ 保持身上有5層暗球基本就夠了 細(xì)節(jié)3 火王的大火球不是站一起分擔(dān)傷害的 而是火球穿過(guò)一個(gè)人的身體就減少一點(diǎn)傷害 一般最少穿一個(gè)人再砸到點(diǎn)名的人才不會(huì)悲劇細(xì)節(jié)4 這個(gè)BOSS并沒有狂暴時(shí)間 也沒有軟狂暴 你可以RUSH它 也可以磨死它 如果你愿意 你甚至能打5治療 細(xì)節(jié)5 注意輸出血條被激活的NPC 沒激活的白打 <麻煩不要笑 我這就有一個(gè)認(rèn)為打誰(shuí)都一樣的大爺>女王:2坦 2治療 6輸出細(xì)節(jié)1 我有二個(gè)暗牧 所以一隊(duì)放了一個(gè) 如果你沒有 這條可以省略細(xì)節(jié)2 第一個(gè)中精華的人 第一次咬人 請(qǐng)于咬人CD剩于3秒內(nèi)再去咬其它DPS 因?yàn)槿绻悴粔哼@個(gè)時(shí)間的話 后面會(huì)出現(xiàn)女王上天后施放恐懼時(shí) 咬人CD到的尷尬 這個(gè)是重點(diǎn)中的重點(diǎn) 后面的咬人都麻煩秒咬 秒咬指一變身就咬 不要延時(shí) 請(qǐng)于提前注意好目標(biāo)位置 早一點(diǎn)過(guò)去細(xì)節(jié)3 很多人不會(huì)分咬人順序 其實(shí)很簡(jiǎn)單 按輸出能力來(lái)咬 像我這個(gè)團(tuán) 獵人一般先搶到 然后咬了狂暴戰(zhàn) 這是1轉(zhuǎn)2 2轉(zhuǎn)4的時(shí)候 我要求咬二個(gè)暗牧 一是他們輸出不弱 二是他們傷害高了團(tuán)隊(duì)回血也猛 4轉(zhuǎn)8的時(shí)候 咬元素薩 術(shù)士 剩下二個(gè)可以咬二個(gè)T 也可以咬二個(gè)治療 這個(gè)無(wú)所謂了 總之看一下對(duì)方的血 不要把人較死 4轉(zhuǎn)8之后 就開英勇RUSH了細(xì)節(jié)4 暗坑 光環(huán)掌握 綠龍:2坦 3療 5輸出細(xì)節(jié)1 狂暴戰(zhàn)我要求全程打鎮(zhèn)壓著 火法的時(shí)候過(guò)來(lái)處理一下細(xì)節(jié)2 擊殺順序火法>冰法>胖子 僵尸由獵人風(fēng)箏 胖子場(chǎng)面上有二只的時(shí)候 抽空打掉一只 一只的時(shí)候抗著就是細(xì)節(jié)3 火法有時(shí)候出來(lái)的位置并不好 麻煩不要急著去打它 它會(huì)跑到中場(chǎng)來(lái) 特別是從鎮(zhèn)壓著那邊刷出來(lái)的 別人沒看到你去摸一下 它就開始爆了細(xì)節(jié)4 講一下綠龍進(jìn)門的問(wèn)題 我用的NQ加NS 外場(chǎng)留了個(gè)ND 開場(chǎng)NQ翅膀+飾品一類全開<圣聊不要用>進(jìn)門之前如果自己或者薩滿中了群體冰箭麻煩驅(qū)一下 這里NQ是開飚車光環(huán)的 門里面沒有吃過(guò)球的治療你可以把這當(dāng)成飛行坐騎狀態(tài) 可以上下左右 我個(gè)人建議進(jìn)門后倆治療一起 同時(shí)吃球 這樣兩個(gè)人身上都有效果 經(jīng)常有人說(shuō)3人進(jìn)門或者25人進(jìn)門的太多球不夠吃的 可以參考下這個(gè)建議 然后記得在出來(lái)之前吃一個(gè)球 這樣就可以保證不斷層 基本上4次進(jìn)門的情況下 可以開英勇了 這時(shí)候翅膀飾品圣療都丟出來(lái) 基本上是在沒有斷層的前提下 就過(guò)了 細(xì)節(jié)5 進(jìn)門組的治療如果有條件的話 由于不用考慮回藍(lán)問(wèn)題 可以穿一點(diǎn)堆法傷的裝備 NQ可以用光明圣印銘文<+5%治療量>細(xì)節(jié)6 如果5次進(jìn)門綠龍還沒有被刷滿 那外場(chǎng)就會(huì)比較亂了 這個(gè)基本就是進(jìn)門組治療的問(wèn)題了 特別是老斷球的治療 冰龍:2坦 3治療 5輸出細(xì)節(jié)1 我們二個(gè)坦都沒有冰坑 但是注意冰龍是一個(gè)有招架加速的BOSS 精準(zhǔn)太低 臉太丑的要注意 細(xì)節(jié)2 BOSS拉人的技能 假設(shè)是5秒的話 那么你站太遠(yuǎn) 這個(gè)空中飛行的時(shí)間也算在5秒內(nèi)的 除了獵人 其它人完全可以貼側(cè)面 這樣拉了可以第一時(shí)間跑開 近戰(zhàn)應(yīng)該有感覺 基本上原地沒動(dòng)就能跑了 DK這類的不要跑了 直接罩子開了繼續(xù)輸出細(xì)節(jié)3 中了無(wú)束魔法<國(guó)服好像不叫這>的人 分職業(yè)處理各有不同 這里我只提我能想到的 希望其它朋友回貼時(shí)分享下 法師無(wú)限疊 然后冰箱消掉 暗牧無(wú)限疊 然后影散<90%免傷 不代表你是超人 15層吧 悠著點(diǎn)>細(xì)節(jié)4 在這種配置下條件下 3次上天打進(jìn)P3 屬于DPS夠 打到狂暴或者滅團(tuán) 這是因?yàn)椴皇煜3的節(jié)奏 請(qǐng)不要輕易定性為輸出不夠細(xì)節(jié)5 有朋友告訴我 NQ可以在P3的時(shí)候道標(biāo)當(dāng)前T 自己躲冰后面刷自己來(lái)保T 這個(gè)我沒有試過(guò) 請(qǐng)朋友們幫忙確認(rèn)下 如果能用 冰龍難度會(huì)小很多細(xì)節(jié)6 請(qǐng)于P3的時(shí)候人員集中 最好是干脆疊加到一個(gè)點(diǎn)上 這樣便于被點(diǎn)信標(biāo)的人好跑 站得到處都是 很容易連到幾個(gè)人一起進(jìn)被冰 這個(gè)非常重要 冰直接放在距離集中點(diǎn)10碼外的左右邊 距離感不好的麻煩15碼 這樣一是便于消DEBUFF 二是離BOSS比較遠(yuǎn) 拉人的時(shí)候在冰后面的人是不會(huì)被拉到的 拉人后的AOE也不會(huì)秒后冰后面的人細(xì)節(jié)7 安排好3個(gè)治療分成二組來(lái)消DEBUFF 我是安排ND\\\/MS一組然后是NQ 錯(cuò)開消 DPS我沒管 不建議超過(guò)7層 但不要死板 3治療的情況下 10層以內(nèi)都還算太危險(xiǎn)細(xì)節(jié)8 10人模式下?lián)Q坦建議都在龍頭接 不穿冰坑的情況下 DK可以抗15層 FQ不建議超過(guò)10層 這個(gè)自由靈活掌握 我在17層的時(shí)候被噴了一口5W8<我滿BUFF也才5W6>當(dāng)時(shí)直接躺了 如果一定要總結(jié)的話 就是二個(gè)信標(biāo)換一次坦吧細(xì)節(jié)9 FQ可以適合穿三件冰坑穿 損失并不是很大 大概少1500左右的HP吧 加上光環(huán)后冰坑數(shù)據(jù)如下:219免20% 340免30% 510免40% 想堆冰抗的朋友可以參考下 免得搞個(gè)400 還不如340巫妖王:細(xì)節(jié)1 P1階段解好疾病刷好寄生是關(guān)鍵 像我是DK我拉小怪可以把凋零丟在BOSS腳下 這樣只要防騎不踩奉獻(xiàn) 基本上小怪都會(huì)到我這邊 如果是其它職業(yè)拉小怪 戰(zhàn)士就一只只嘲諷好了 如果是FQ的話 找個(gè)NQ開正義之怒 然后正義防御他 又或者狂暴戰(zhàn) CJQ這種 A一下 正義防御他 都比較清松 總之飛盤不見刷三個(gè)食尸鬼不要甩就完了 卡住CD 在二只恐獸的時(shí)候 獵人寧神一只 T自己也要注意開技能 有時(shí)候出寄生血線又很低的情況下 直接就會(huì)躺 細(xì)節(jié)2 剛剛提到寄生這個(gè)技能 這是P1 P3頻繁存在的技能 原理是這樣 全團(tuán)中 中的人血量高于90%就會(huì)消失 而如果中的人血量越低 掉血就越猛 所以強(qiáng)烈建議開荒團(tuán)使用戒律牧套盾來(lái)刷寄生 大概在BUFF后我們的牧師是3500的法傷 我讓他用的是10級(jí)盾 這樣在寄生前全團(tuán)盾 然后正好頂?shù)舳?全團(tuán)寄生直接消失 盾碎了才能回藍(lán) 所以麻煩朋友們按自己的裝備來(lái)調(diào)試下盾的等級(jí) 如果頂?shù)艏纳凰槎艿脑?藍(lán)基本不夠用細(xì)節(jié)3 帶進(jìn)P2階段的小怪不理它們 疾病跳死就行了 注意遠(yuǎn)拉小怪的T遠(yuǎn)一點(diǎn) 不要被疾病跳到 小怪死光后別忘了解掉T身上的疾病 不解的話20-30W的傷害 是個(gè)仙也死了細(xì)節(jié)4 P2獵人邊輸出靈魂邊打下冰球 冰球就6000血 很好處理 三只靈魂最好是能夠處理掉2只 拉靈魂的T注意讓靈魂背對(duì)人 沖擊波的傷害秒布衣的 而且附帶沉默效果 一定要驅(qū)散T身上的沉默 不然OT那是妥妥的 靈魂打鎖甲以下基本是摸一個(gè)死一個(gè) 細(xì)節(jié)5 P3必然是帶著一只又或者二只靈魂進(jìn)去的 注意不要從帶靈魂的T那邊跑 被秒了或者被沉默了 都很麻煩 進(jìn)內(nèi)場(chǎng)的時(shí)候注意冰球 如果獵人沒有處理干凈 有順發(fā)的記得打下 被碰到了除了術(shù)士傳送 戰(zhàn)士小德的沖鋒 其它人都基本上回不來(lái)了細(xì)節(jié)6 P3的華爾琪和捉人 是一個(gè)4次的重復(fù)循環(huán) 1.華爾琪捉人后12秒左右黑水 2.華爾琪捉人后3秒黑水 3.黑水后5秒華爾琪 4.黑水無(wú)華爾其 然后重復(fù)1-4 一般二個(gè)循環(huán)最多就進(jìn)P4了細(xì)節(jié)7 術(shù)士在LK面前那是絕對(duì)是VIP 全程不用集中 全力輸出 把傳送陣放在懸崖邊緣如果華爾琪捉到術(shù)士<被點(diǎn)了扔下去的時(shí)候點(diǎn)傳送陣就回來(lái)了>那么恭喜了 瘋狂的輸出BOSS吧 我們目前最紅的一次是3次點(diǎn)術(shù)士華爾琪 2次點(diǎn)他污染 25人團(tuán)多帶幾個(gè)術(shù)士 很容易出現(xiàn)驚喜細(xì)節(jié)8 P3一般打5次華爾琪5次污染 40%就進(jìn)P4了 P4很關(guān)鍵 英勇應(yīng)該在P4刷新靈魂后開啟 P4一共1分鐘 刷4只靈魂 為了極限的提高對(duì)靈魂的輸出 我是建議二個(gè)T和靈魂成三角型站位 靈魂在三角頂 二個(gè)T內(nèi)斜45度拉住 這樣二個(gè)T都能同時(shí)輸出到靈魂 又不會(huì)同時(shí)中二個(gè)沖擊波 比較好的情況下是打掉3只進(jìn)P5 一般情況是1只外加一個(gè)殘血的 所以這里可以在英勇結(jié)束之后 全團(tuán)磕個(gè)藥 最好是帶一只進(jìn)去細(xì)節(jié)9 一進(jìn)P5就會(huì)出現(xiàn)一次收割靈魂 點(diǎn)誰(shuí)全看臉 開荒團(tuán)祈禱不要是NQ 但是我碰到大部分朋友都遇到點(diǎn)NQ<沐浴 齋戒 祈禱吧>這時(shí)候還是注意不要跟著拉靈魂的T走 要秒人 要沉默 如果點(diǎn)到NQ 一分鐘時(shí)間 技能全開 撐過(guò)去細(xì)節(jié)10 P5將不會(huì)有寄生<但仍然有污染>以說(shuō)治療只用看好二個(gè)T就行 副T無(wú)論帶沒帶靈魂 都注意接下收割 接之前一定要開技能 罩子 冰刃 飾品 其它DPS速度清理掉靈魂 基本上本場(chǎng)戰(zhàn)斗就拿下90%了細(xì)節(jié)11 關(guān)于進(jìn)劍的處理 治療職業(yè)有打斷的記得能打斷的打斷好怪的讀條 然后驅(qū)散好NPC 加好血 時(shí)間到了就出來(lái)了 輸出職業(yè)就是打斷好然后速度殺掉就行了<術(shù)士記得打LK要帶狗 無(wú)論你是什么天賦>出來(lái)的位置是中場(chǎng) 記得污染不要排到中間 不然沒工程的職業(yè)出來(lái)都容易悲劇 有工程的卡一下也滅了細(xì)節(jié)12 我看過(guò)一個(gè)視頻 FQ+ZST組合 P5之后 視頻里面全程就是喊 戰(zhàn)士撞靈魂 戰(zhàn)士撞鬼魂 但是我發(fā)現(xiàn)他們團(tuán)里有AM 有LR 有DK LK的副坦也是人啊 不能這樣啊.... 這里關(guān)于P5的鬼魂處理 見仁見智 哥們就不想找噴了 我只寫一下怎么撞得舒服 誰(shuí)來(lái)撞 首先 靈魂是10只 建議是打掉3-4只 一般是AM 獵人在處理 不能所有遠(yuǎn)程都去打 LK在2T3治療的情況 狂暴的概率是相當(dāng)大的 40%打到9% 時(shí)間上壓力是相當(dāng)大的 我以我的團(tuán)為例 副坦<悲劇的我> 死亡之握可以抓跑向血線較低的人的一只 開罩子可以撞 開冰刃+大軍可以抗一群 要個(gè)壓制可以撞個(gè)5 6只的 然后AM的影散可以撞這樣2分15秒一次影散能幫我處理二次 獵人的威懾可以撞下 總之撞鬼魂盡量一個(gè)個(gè)撞 連撞很有壓力的 如果進(jìn)P5時(shí)間太緊 鬼魂就不處理了 一般有二個(gè)能撞靈魂的職業(yè) 銜接上問(wèn)題不大 收割才是關(guān)鍵 這個(gè)一定要注意二個(gè)T銜接好 最后補(bǔ)充下:沒有最優(yōu)的團(tuán)隊(duì)配置,只有最出色的隊(duì)友。

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          魔獸世界5.3史詩(shī)任務(wù)“天神的試煉”里,玄牛怎么打

          切防御天賦,穿輸出裝,我是dk,裝等522左右,有個(gè)小技巧就是打之前去接影蹤派日常,選一個(gè)dps,打boss的時(shí)候也會(huì)幫著打,我輸出加選的dps(好像是賊)一共秒傷近15w,還么有進(jìn)二階段替王子擋傷害,boss就死了,而且好像是bug,boss不會(huì)召喚小怪,一波直接擄死。

          樓主是qs更好,可以給王子加血,希望對(duì)你有幫助。

          爸爸媽媽寫孩子成長(zhǎng)故事作文怎么寫,成

          童年就像一條小河,小河里的一滴滴水就是童年發(fā)生的一件件事,但幾乎所有的事情都無(wú)法離開爸爸還有媽媽的影子……爸爸媽媽總是時(shí)時(shí)刻刻地陪伴著我們,伴著我們度過(guò)人生的每個(gè)階段,伴著我們、指引我們一起解決難題……有一次,我突然很想學(xué)騎自行車,于是,我把這個(gè)想法告訴了爸爸媽媽,并千方百計(jì)地想讓爸爸媽媽給我買一輛自行車, 起初,爸爸媽媽因考慮到安全因素,不愿給我買自行車,后來(lái)在我再三地請(qǐng)求下,爸爸媽媽終于心軟了,答應(yīng)給我買一輛自行車。

          我一拿到自行車,就高興得一蹦三尺高,連忙拉著爸爸媽媽一起去學(xué)騎自行車。

          我原以為騎自行車很容易,可經(jīng)過(guò)自己嘗試后,我馬上改變了想法,因?yàn)樵趯W(xué)的過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)自行車像個(gè)調(diào)皮的娃子,盡管我把住車柄,腳踩著踏板,但她卻像在唱跳“扭秧歌”舞一樣,東搖西晃,我坐在上面總是不能平衡,我就緊張地不敢騎,很擔(dān)心自己會(huì)摔下來(lái)。

          在后面幫我扶著自行車的爸爸一下子就看出了我的心事,耐心地和我說(shuō):“坐在座墊上,身體要坐正,眼睛要看前方,車把手握穩(wěn)當(dāng),膽子要放大些,有爸爸在后面保護(hù)你,不用害怕的。

          ”在爸爸的鼓勵(lì)下,我又重新試著騎了一下。

          慢慢地,好像容易了很多。

          媽媽也在一邊為我加油打氣。

          在爸爸媽媽的幫助下,經(jīng)過(guò)我?guī)滋斓呐?,盡管摔過(guò)跤,吃了點(diǎn)苦頭,但終究還是學(xué)會(huì)了騎自行車。

          我明白了,要想摘到勝利的果實(shí),就必須要付出相應(yīng)的努力。

          我突然間覺得自己長(zhǎng)大了不少。

          學(xué)會(huì)騎自行車只是我成長(zhǎng)過(guò)程中的一段小插曲,這其中父母的愛卻讓我感到感到自己真的很幸福

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