魔獸世界職業(yè)選擇
SS5.2的改動(dòng)不小,總的來(lái)說(shuō)是削弱了,5.3PTR進(jìn)行時(shí),結(jié)論很快就出來(lái),反正我是比較推薦SS這個(gè)職業(yè),我的10人和25人團(tuán)里必須有SS,JJC沖分帶個(gè)惡魔術(shù)作用比血DK大。
ZS 一個(gè)各系天賦在不同版本各種閃光的職業(yè)吧,輸出很可觀,5.2是武器戰(zhàn)猛,5.3依然不確定,PVP很強(qiáng)大,玩兒一個(gè)也不錯(cuò)。
賊 怎么說(shuō)呢
5.2崛起了吧,從地獄一下升到上帝頭上的感覺,但是鬼蟹會(huì)時(shí)不時(shí)的削弱一下,而且賊爺們最輝煌的時(shí)代早已遠(yuǎn)去,個(gè)人不怎么推薦.最后說(shuō)說(shuō)SM,SM是個(gè)人認(rèn)為WOW做得最成功的的職業(yè),可能是我玩兒BL時(shí)間太長(zhǎng)有SR情節(jié)吧,5.2的SM不再是精神領(lǐng)袖,各系天賦都被buff,尤其是元素,奶S依然是團(tuán)隊(duì)第一階梯,增強(qiáng)S近戰(zhàn)輸出跟踏風(fēng)WS也差不太多,但是現(xiàn)在FS和LR寶寶能開嗜血,SM的必要性就沒有曾經(jīng)那么高了吧,但是依然推薦SM,JJC沖分有個(gè)好的奶薩,也是事半功倍.總結(jié)一下,SS和SM可以優(yōu)先考慮,ZS其次,DZ...個(gè)人不考慮,但是不代表所有人.就這么多吧,希望對(duì)你有點(diǎn)兒幫助!補(bǔ)充一點(diǎn),我是5.2初期AFK的,本來(lái)沒資格回答你這個(gè)問(wèn)題,只不過(guò)是出于對(duì)WOW的熱愛吧.
想學(xué)電吉他
光明新英雄: 1.黃士——加里(Golden Knight) 這雄在澄海里的定位,總來(lái)說(shuō)是控制和反先手。
讓我們先來(lái)看他的天生技能:自律。
獻(xiàn)上自己所有的魔法,解除自身的眩暈效果,無(wú)視沉默。
不過(guò)要注意的是,CL的穿刺技能,此技能不能解除;FS的靜止陷阱的眩暈效果,貌似也不能解除(哪位熱心玩家實(shí)戰(zhàn)測(cè)試了,希望您告訴我);DK的30技能冰封風(fēng)暴剛放出時(shí),此技能使用無(wú)效(畫面上的冰塊都沒了,但眩暈效果還在的時(shí)候,使用技能有效);SH的妖術(shù)、PL的死亡踐踏不是眩暈,所以肯定無(wú)效。
這樣,這個(gè)技能擁有了在面對(duì)控制流戰(zhàn)術(shù)的特殊地位,但其實(shí)這個(gè)技能也不算很逆天,無(wú)限的颶風(fēng)權(quán)杖、小強(qiáng)爆菊花都可以讓他的霸體不能出現(xiàn)。
再想想,人家MK、PAL直接霸體無(wú)視你任何眩暈,單單這一個(gè)技能只能解除一次眩暈效果,也不能算是嚴(yán)重破壞平衡性。
如果在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能的效果太強(qiáng)或者太弱了,在下一個(gè)版本中其CD肯定會(huì)被調(diào)整。
來(lái)看第一個(gè)技能:審判。
相比于圣光術(shù)和死亡纏繞,這個(gè)技能有他的特點(diǎn)。
第一,這個(gè)技能的效果無(wú)視目標(biāo)種族屬性。
第二,對(duì)敵人和對(duì)友軍的效果相同,且對(duì)友軍加生命加魔法,對(duì)敵軍減生命減魔法。
第三,這個(gè)技能不能對(duì)自己使用。
第四,這個(gè)技能的CD時(shí)間比那兩個(gè)技能要短一些,而且和圣光術(shù)一樣沒有彈道,方便補(bǔ)兵和壓人。
另外,1250的傷害是可以守帶腰帶的尸體的。
第二個(gè)技能是一個(gè)AOE技能,特點(diǎn)是可以對(duì)魔法免疫的單位造成傷害。
耗藍(lán)、CD和傷害都很優(yōu)秀,GK的主力打錢和壓人技能。
和MK、PL類似的是,強(qiáng)力英雄往往有一個(gè)悲劇技能。
“輪回”就被放在了這個(gè)悲劇的位置。
其實(shí),如果他的第二個(gè)技能不是一個(gè)AOE技能,依靠這個(gè)技能的打錢能力還是比較優(yōu)秀的,只可惜加里瑟斯的主手武器鑄不逢時(shí),可惜啊。
和騎士類英雄類似的是,他的15技能是他的靈魂技能。
使用后先是周圍1000\\\/1500的傷害,接下來(lái)是每1.5秒釋放一次秒眩暈的“戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏”,這個(gè)眩暈的能力還不會(huì)因?yàn)镚K被控制而中斷。
即使你把GK打死,他再?gòu)臋C(jī)槍復(fù)活,天使仍然會(huì)忠貞的降臨
反復(fù)密集的眩暈,足以打斷對(duì)方的技能,人品好可以破掉對(duì)方的傳送。
此外,一次次的傷害對(duì)于對(duì)面的CL的小小強(qiáng)也是致命的打擊。
CL和GK兩個(gè)人,就是這么有緣,GK的天使下凡可以完美破解CL的狂暴甲蟲;CL的菊花殘可以無(wú)視GK的霸體護(hù)身,真是非常有意思。
以往的騎士類英雄,30技能都是他們的代表技能和殺手锏。
所不同的是,GK的代表技能是十二道天堂,為了這個(gè)神圣的魔法,他的天生技能,甚至30技能,都成為了通向天堂的鋪路石。
這個(gè)技能說(shuō)明現(xiàn)在還有一點(diǎn)小瑕疵,肯定會(huì)被修正的。
加快移動(dòng)速度、沒有碰撞體積、概率回復(fù)魔法以及非常短的CD鑄就了這個(gè)技能完美的配合能力。
D+R+V的連續(xù)技,屬于加里瑟斯,屬于騎士的榮耀。
什么
使用“黃昏戰(zhàn)馬”技能,人品并沒有爆發(fā)
“魔法石”這個(gè)物品,將會(huì)令一切變得非常簡(jiǎn)單。
這些物品,將在后面進(jìn)行闡述。
2.大德魯伊——法里奧?怒風(fēng)(Great Druid) 大德魯伊,是CH世界中和CL并列移動(dòng)速度倒數(shù)第一的英雄,為270點(diǎn)移動(dòng)速度。
不過(guò),他的天生技能能讓他召喚出坐騎,提升自己的移動(dòng)速度到極限400點(diǎn)。
不過(guò),在騎鹿的過(guò)程中,即使在魔法守衛(wèi)的照耀下也不能回復(fù)魔法。
由于召喚或解除坐騎沒有CD。
所以玩家可以根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)需要任意改變他的形態(tài)。
平時(shí),當(dāng)然騎著坐騎跑啦。
第一個(gè)技能,愈合之春。
可以讓某個(gè)目標(biāo)(單位或者建筑)不間斷的回復(fù)生命,提高25-250點(diǎn)生命恢復(fù)速度,和3-30點(diǎn)的防御。
對(duì)英雄持續(xù)12秒,非英雄單位持續(xù)6秒。
對(duì)建筑回血這個(gè)能力,相較于GA的醫(yī)療噴霧,這個(gè)技能回復(fù)1500,但是只對(duì)單一目標(biāo)有效;GA的噴霧回血是群體效果,但是只回血1000點(diǎn)并且需要持續(xù)施法,各有優(yōu)劣。
順便說(shuō)下,這個(gè)技能是可以開啟自動(dòng)施放的。
第二個(gè)技能,盛夏守護(hù)。
技能使用后能提高周圍單位5-50點(diǎn)每秒的生命回復(fù)速度,持續(xù)10秒,并召喚出6個(gè)小精靈圍著GD轉(zhuǎn)。
當(dāng)有單位接近那些小精靈時(shí),小精靈們會(huì)沖上去發(fā)動(dòng)自爆,每個(gè)造成30-300點(diǎn)物理傷害。
物理傷害就意味著無(wú)視魔法免疫,可以用來(lái)打龍,前期英雄護(hù)甲低的時(shí)候打人也比較疼,不過(guò)當(dāng)然是遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上LS的混亂箭矢啦。
第三個(gè)技能:秋水已逝。
另外一個(gè)比較普通的AOE魔法,特色是能帶來(lái)范圍內(nèi)秒眩暈,也就是能打斷范圍內(nèi)敵人的施法。
配合盛夏守護(hù)技能,刷錢非??臁?/p>
這個(gè)技能能對(duì)建筑造成傷害,但是不能破壞樹木。
非常短的CD可以反復(fù)使用,很舒服。
第四個(gè)技能,也就是春夏秋冬的最后一個(gè)季度的代表技能夢(mèng)境之冬,才是這位偉大的德魯伊真正恐怖的所在。
僅僅需要2.5\\\/1.5秒的施法,就能啟動(dòng)一個(gè)結(jié)界,每秒對(duì)結(jié)界里的隨機(jī)一個(gè)敵軍英雄造成1秒的眩暈。
連續(xù)10次的眩暈結(jié)束后,整個(gè)結(jié)界被破壞,所有在結(jié)界里面的敵軍會(huì)眩暈5秒。
而且所有在結(jié)界內(nèi)的敵軍英雄將會(huì)受到一個(gè)類似死亡凋零的百分比傷害并減速。
那么,如果范圍內(nèi)只有1個(gè)敵軍英雄,那么他將被無(wú)限控制;如果范圍內(nèi)有N具尸體,一具一具地站起來(lái),那么就會(huì)被一次一次地在昏迷中被放倒。
或許,法里奧在翡翠夢(mèng)境中沉睡了千年,而他把對(duì)噩夢(mèng)的恐懼告訴對(duì)手時(shí),那才是他修行的真正爆發(fā)。
歷經(jīng)了一年又一年,長(zhǎng)生不老的暗夜精靈已經(jīng)對(duì)這種季節(jié)的交替習(xí)以為常,所以,他們對(duì)這些變化并不那么感興趣;另一個(gè)事實(shí)是,他們希望在那茂密的森林里得到永生。
而那些膽敢闖入森林的好奇者,走向的是,不歸之路。
這個(gè)技能是CH中存在的最強(qiáng)控場(chǎng)技能之一了吧,對(duì)面無(wú)論是想跑出去,還是使用傳送權(quán)杖、逃脫匕首飛出去,都會(huì)被拉回來(lái)。
而且每拉一次受一次傷害。
傷害雖然不高,但是控制效果非常好,配合PL,POM,LS等,都可以把對(duì)方搞的痛不欲生。
破解此技能的方法,目前可以看得到的,似乎只有用颶風(fēng)權(quán)杖吹自己以挺過(guò)前4秒無(wú)敵時(shí)間,然后打斷之。
而如果不能做到這些,那么,結(jié)局很可能就是滅團(tuán)。
另外一個(gè)有意思的事情是,這個(gè)技能,配合GA的沉淪之淵,這兩個(gè)技能錯(cuò)開放,相隔一個(gè)恰當(dāng)?shù)木嚯x,會(huì)有奇特事情發(fā)生。
幸好所有的新英雄都暫時(shí)不在比賽模式下開放,這讓大家有一段適應(yīng)期。
關(guān)于GD的打法和針對(duì)方法,也相信在睿智的CHer頭腦中和雙手下,能夠被不斷開發(fā)。
黑暗新英雄: 1.薩滿賢者——薩爾(Shaman Saint) 天生技能:祭祀儀式。
這個(gè)技能本身用處不大,似乎是召喚一個(gè)只持續(xù)10秒的無(wú)敵的眼睛。
但是,這個(gè)技能能復(fù)制一個(gè)30技能,這個(gè)我們將在后文繼續(xù)介紹。
第一個(gè)技能:大地之障。
此技能能對(duì)范圍內(nèi)的單位造成秒眩暈以打斷技能,并且召喚出5-14個(gè)石筍來(lái)堵路、圍人,恰當(dāng)使用,其作用比KOG的根須纏繞還惡心。
高等級(jí)的技能也可以用來(lái)造成傷害,而且具體的傷害與目標(biāo)的碰撞體積有關(guān),像高臺(tái)這樣的大型單位所受的傷害還是很可觀的,約為2000點(diǎn)傷害。
第二個(gè)技能:燃盡紛飛,技能效果和MP的流星之怒類似,不過(guò)傷害稍稍高一些,并且需要極短的持續(xù)施法時(shí)間,此技能能對(duì)建筑造成傷害,但是傷害減半。
這個(gè)技能加上大地之障所造成的對(duì)建筑的破壞效果,堪比BMG的烈焰風(fēng)暴。
黑暗總算出了個(gè)有對(duì)建筑高傷害的小技能的英雄了吧。
第三個(gè)技能:替身傀儡,是一個(gè)非常有意思的技能。
這個(gè)技能像Solo里的保存權(quán)杖一樣,能夠把友軍拉到薩滿賢者的身邊,并取消他身上的所有魔法效果,在目標(biāo)原位置還能出現(xiàn)一個(gè)小花崗巖傀儡。
如果這個(gè)技能的目標(biāo)為一個(gè)召喚單位,那么此召喚單位直接死亡。
這個(gè)技能有很多作用,也給與了我們很大的想象和實(shí)踐空間: ?、倌愕腟S孤身深入敵陣,而對(duì)方只盯著你們的牛頭站位,并沒有什么防備。
這時(shí)無(wú)聲無(wú)息的一個(gè)替身傀儡,就是技能Combo的開始。
?、谀愕囊粋€(gè)盟友英雄沒有傳送被圍殺,或者被暈、被沉默,用一個(gè)替身傀儡技能,直接把他救回來(lái),還解除負(fù)面魔法效果。
?、勰莻€(gè)小傀儡本身也非常強(qiáng)力,2000的HP,235的平均攻擊力和30點(diǎn)的護(hù)甲,可對(duì)空對(duì)地還魔法免疫。
強(qiáng)烈建議SS首發(fā)的時(shí)候第一點(diǎn)技能學(xué)習(xí)此技能。
與PL類似的,光靠此技能召喚出的小傀儡就能有不錯(cuò)的打錢、壓制能力。
殺死這個(gè)小傀儡會(huì)有200+的金錢獎(jiǎng)勵(lì)和接近魔免龍的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。
所以,用替身傀儡技能對(duì)花崗巖傀儡施放,可以將原有的傀儡清除,不給對(duì)方錢和經(jīng)驗(yàn)。
這個(gè)技能更多的用法,歡迎大家來(lái)開發(fā)。
薩滿賢者具有操控靈魂的能力,而這個(gè)能力,便體現(xiàn)這個(gè)IMBA的15技能中,個(gè)人感覺這是CH所有的大招中最邪惡的一個(gè),因?yàn)樗旧聿荒軒?lái)傷害,其效果,卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝于一個(gè)定值傷害技能。
技能說(shuō)明寫的比較粗,我來(lái)說(shuō)明一下更詳細(xì)的數(shù)據(jù)。
這個(gè)技能分為兩部分: ?、冁溄又車?0\\\/40個(gè)友軍,1級(jí)的這個(gè)技能無(wú)效果,2級(jí)的這個(gè)技能使其中的每個(gè)單位受傷害時(shí),其中的25%將被轉(zhuǎn)移到其它單位上。
?、阪溄又車乃袛耻?,如果其中有一個(gè)單位受到了傷害,其余的單位也要受其50%\\\/100%的傷害。
這個(gè)技能的文字說(shuō)明貌似有點(diǎn)問(wèn)題,1級(jí)和2級(jí)持續(xù)時(shí)間都是20秒,望修改。
這個(gè)技能可以被驅(qū)散。
不過(guò)要注意的是,在鏡像模式雙方都有SS都在放靈魂鏈接的時(shí)候,誰(shuí)先放誰(shuí)的技能有效,后放出來(lái)的就無(wú)效了。
倍化傷害
這就是恐怖的靈魂鏈接,如果你手上還有其它高傷害技能,就一次性把對(duì)方放倒吧
期待大家對(duì)這個(gè)技能進(jìn)行測(cè)試,畢竟現(xiàn)在放出的版本還是一個(gè)測(cè)試版本,具體數(shù)據(jù)可以再調(diào)。
薩滿教以圖騰作為他們的信仰。
并且他們認(rèn)為火來(lái)源于天界,最神圣、潔凈,也最親切,能洗滌一切污穢、驅(qū)趕魔鬼、卜問(wèn)休咎等,任何宗教儀禮都離不了火,各種祭品都要先獻(xiàn)一點(diǎn)給火神。
而最終的火神圖騰祭祀,把這一切展現(xiàn)的淋漓盡致。
召喚一個(gè)火系圖騰,那個(gè)圖騰像TK的15那個(gè)小太陽(yáng)一樣,不停的對(duì)周圍單位造成傷害,雖然其傷害數(shù)值沒有TK的15高,但是承上文所述,火神祭祀開始以后,所有的圖騰都會(huì)受到祭祀力量的共鳴,而他的天生技能召喚出的圖騰,將變?yōu)榈诙€(gè)30技能圖騰。
兩個(gè)巨大的圖騰矗立在澄海3C大陸,給對(duì)方帶來(lái)的,將是揮之不去的焦灼和永遠(yuǎn)不能從十字章形態(tài)站起來(lái)的苦痛。
此外,這個(gè)儀式還驚動(dòng)了泰坦卡茲格羅斯,使他熔爐之心的力量得到爆發(fā)。
給予周圍單位狀態(tài)效果的支持,這些狀態(tài)效果與30洞寶物Khaz’sGoroth的熔爐之心的效果相同。
并且,對(duì)于祭祀神圣儀式的向往,能使圖騰周圍的魔法效果被統(tǒng)統(tǒng)解除。
2.污染者——阿克蒙德(PulluTer) 作為一位從外太空而來(lái)的惡魔,阿克蒙德?lián)碛胁倏v時(shí)空的能力。
而他開啟的這個(gè)新時(shí)空,能給予友軍加速效果,給予敵軍減速效果。
這個(gè)時(shí)空內(nèi)核本身,也有著強(qiáng)勁的攻擊力和超快的攻擊速度。
阿克蒙德有且只有這樣一個(gè)打錢技能。
這個(gè)技能持續(xù)20秒,CD僅為30秒,時(shí)空漩渦所到之處,黑暗之光四濺,敵人紛紛陣亡,實(shí)在是一個(gè)無(wú)腦打錢技能。
配合第二個(gè)技能對(duì)落單英雄的傷害也非常高。
要注意的是,這個(gè)時(shí)空漩渦對(duì)英雄的攻擊范圍并不是所看到的那么大,而只是中心處的一個(gè)小范圍。
來(lái)看第一個(gè)技能,奧術(shù)之輝, 每?jī)擅虢獬繕?biāo)身上的負(fù)面效果,持續(xù)10秒。
技能效果本身從1級(jí)到10級(jí)沒有變化,但是10級(jí)技能比1級(jí)的CD短9秒,3V3或者5V5中PT強(qiáng)大輔助能力的核心就在于此。
給隊(duì)友的強(qiáng)力英雄套上一個(gè),絕對(duì)是爽歪歪的事。
這個(gè)技能的魔法效果挺漂亮,并且目標(biāo)身上沒有狀態(tài),也就是不會(huì)被驅(qū)散取消掉。
第二個(gè)技能,暗影之觸。
技能效果就類似Solo中龍鷹騎士的空中鎖鐐。
通過(guò)持續(xù)施法封印對(duì)方一個(gè)英雄,技能的施法距離和傷害隨技能等級(jí)提高而提高。
這個(gè)技能在3V3或者5V5中簡(jiǎn)直是一個(gè)黃金技能,超遠(yuǎn)的施法距離給對(duì)方帶來(lái)的是無(wú)法打斷的控制效果,而E+C的連續(xù)技更是抓落單英雄的必殺方法。
第三個(gè)技能,枯萎之火,降低周圍敵對(duì)單位的攻擊力,沒什么好說(shuō)的,對(duì)付后期對(duì)方的吃書英雄有些用處。
有意思的是,這個(gè)技能的技能效果不隨技能等級(jí)提高而提高,隨技能等級(jí)提升的卻是作用范圍。
第四個(gè)技能,黑暗之潮,是一個(gè)非常有意思的技能。
施法距離擴(kuò)及一個(gè)屏幕,超級(jí)大。
對(duì)目標(biāo)范圍造成傷害,傷害也很低。
但是這個(gè)技能的最終奧義是:?jiǎn)?dòng)一個(gè)連接阿克蒙德和目標(biāo)的傳送門友軍點(diǎn)阿克蒙德就能直接飛到目標(biāo)處。
如果能舉個(gè)類似效果的東西,可能是星際里蟲族的那個(gè)蟲洞吧。
我們可以形象的把這個(gè)技能比作一個(gè)群體的逃脫匕首。
這個(gè)技能雖然難用,可是在配合戰(zhàn)斗中一旦Combo成功,對(duì)對(duì)手的打擊是非常大的,畢竟2000的施法距離,是逃脫匕首作用范圍的接近兩倍。
終于到終結(jié)技了,這個(gè)技能,我只能說(shuō),是全澄海最為復(fù)雜和有趣的技能,比阿克蒙德的15技能更為有挑戰(zhàn)性。
1300的施法距離讓人眼前一亮(對(duì)于阿克蒙德技能的施法距離,我們亮了一次又一次),阿克蒙德最多可以持續(xù)施法10秒,當(dāng)施法結(jié)束或者中途被打斷時(shí),范圍內(nèi)會(huì)受到一個(gè)和施法時(shí)間有關(guān)的傷害和震暈。
并且,在那個(gè)施法范圍內(nèi),只要有人(不分?jǐn)澄遥┦┓?,這個(gè)技能的眩暈效果就會(huì)啟動(dòng)一次,并且時(shí)間計(jì)數(shù)器歸零一次。
有人看到表格最后一行的那個(gè)五位大數(shù),感到很興奮,覺得這個(gè)技能是個(gè)秒殺大招,我倒覺得不然。
持續(xù)10秒的施法,比起大魔法師結(jié)界的5秒來(lái)說(shuō),翻了一番,釋放難度來(lái)說(shuō),提高了很多很多。
更為關(guān)鍵的是,只要范圍內(nèi)有人施法,時(shí)間計(jì)數(shù)器就會(huì)重置一次。
也就是說(shuō),如果想要這個(gè)技能發(fā)出全部的威力,得是讓阿克蒙德站住施法10秒,且目標(biāo)范圍內(nèi)沒有任何人施法才行。
除了單機(jī)測(cè)試打小兵或者狼洞,真實(shí)的PK會(huì)存在么
也就只有一種可能,對(duì)方被TC+DK、CL+DK完美控制鏈限制或者被PL一個(gè)大屁股全部壓倒。
不過(guò)這種情況下,放什么技能不是殺
還用興師動(dòng)眾把阿克蒙德的終結(jié)技用出來(lái)么
但是,這不能說(shuō)明這個(gè)技能是雞肋,范圍內(nèi)每當(dāng)有人施法一次,就會(huì)觸發(fā)一次群體眩暈。
這意味著,當(dāng)那座達(dá)拉然的巨型燈塔從沙塵中緩緩升起時(shí),對(duì)面籠罩在陰霾中的英雄是不敢、也是不能使用技能的。
對(duì)于燈塔殘片一塊塊倒塌的恐懼,才是這個(gè)象征著魔獸爭(zhēng)霸——混亂之治之中最偉大、最震撼場(chǎng)景的技能的威力和魅力。
跪求10人ICC完整攻略和最優(yōu)團(tuán)隊(duì)配置
【ICC】10人固定團(tuán)配置及全1-LK細(xì)節(jié)回憶錄本人團(tuán)隊(duì)配置如下:坦組:防騎\\\/血DK治療組:奶騎 奶德<可鳥> 戒律牧<可暗牧>輸出組:術(shù)士<痛苦\\\/毀滅> 獵人<射擊> 元素薩<可恢復(fù)> 暗牧 狂暴戰(zhàn)<裝備極好 小怪地板王>團(tuán)隊(duì)情況介紹下 我
給分吧!
魔獸世界5.3史詩(shī)任務(wù)“天神的試煉”里,玄牛怎么打
切防御天賦,穿輸出裝,我是dk,裝等522左右,有個(gè)小技巧就是打之前去接影蹤派日常,選一個(gè)dps,打boss的時(shí)候也會(huì)幫著打,我輸出加選的dps(好像是賊)一共秒傷近15w,還么有進(jìn)二階段替王子擋傷害,boss就死了,而且好像是bug,boss不會(huì)召喚小怪,一波直接擄死。
樓主是qs更好,可以給王子加血,希望對(duì)你有幫助。
爸爸媽媽寫孩子成長(zhǎng)故事作文怎么寫,成
童年就像一條小河,小河里的一滴滴水就是童年發(fā)生的一件件事,但幾乎所有的事情都無(wú)法離開爸爸還有媽媽的影子……爸爸媽媽總是時(shí)時(shí)刻刻地陪伴著我們,伴著我們度過(guò)人生的每個(gè)階段,伴著我們、指引我們一起解決難題……有一次,我突然很想學(xué)騎自行車,于是,我把這個(gè)想法告訴了爸爸媽媽,并千方百計(jì)地想讓爸爸媽媽給我買一輛自行車, 起初,爸爸媽媽因考慮到安全因素,不愿給我買自行車,后來(lái)在我再三地請(qǐng)求下,爸爸媽媽終于心軟了,答應(yīng)給我買一輛自行車。
我一拿到自行車,就高興得一蹦三尺高,連忙拉著爸爸媽媽一起去學(xué)騎自行車。
我原以為騎自行車很容易,可經(jīng)過(guò)自己嘗試后,我馬上改變了想法,因?yàn)樵趯W(xué)的過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)自行車像個(gè)調(diào)皮的娃子,盡管我把住車柄,腳踩著踏板,但她卻像在唱跳“扭秧歌”舞一樣,東搖西晃,我坐在上面總是不能平衡,我就緊張地不敢騎,很擔(dān)心自己會(huì)摔下來(lái)。
在后面幫我扶著自行車的爸爸一下子就看出了我的心事,耐心地和我說(shuō):“坐在座墊上,身體要坐正,眼睛要看前方,車把手握穩(wěn)當(dāng),膽子要放大些,有爸爸在后面保護(hù)你,不用害怕的。
”在爸爸的鼓勵(lì)下,我又重新試著騎了一下。
慢慢地,好像容易了很多。
媽媽也在一邊為我加油打氣。
在爸爸媽媽的幫助下,經(jīng)過(guò)我?guī)滋斓呐?,盡管摔過(guò)跤,吃了點(diǎn)苦頭,但終究還是學(xué)會(huì)了騎自行車。
我明白了,要想摘到勝利的果實(shí),就必須要付出相應(yīng)的努力。
我突然間覺得自己長(zhǎng)大了不少。
學(xué)會(huì)騎自行車只是我成長(zhǎng)過(guò)程中的一段小插曲,這其中父母的愛卻讓我感到感到自己真的很幸福