3D建模與渲染的本質(zhì)區(qū)別是什么
通俗的理解,模型蓋房子,渲染的裝修
3d建模 建成一個(gè)人物需要多長(zhǎng)時(shí)間
顯存并不是一個(gè)特別大的問(wèn)題。
顯存是用來(lái)存放臨時(shí)渲染的幀的,在游戲等動(dòng)態(tài)場(chǎng)景當(dāng)中非常重要,但是3D建模僅僅要求比較有限的實(shí)時(shí)渲染,目前的主流顯卡都沒(méi)問(wèn)題。
只要你不追求非常快速的Raytracer,那就沒(méi)必要換專(zhuān)業(yè)卡。
如果并不常使用Showcase等高質(zhì)量實(shí)時(shí)Hardware Shade,也沒(méi)有必要換特別好的顯卡,只要顯卡支持相應(yīng)的HLSL就可以了(比如DX9C或者DX10或者OGL3)
3d建模行業(yè)累不累
所謂36行,行行出狀元;那么36行,行行都有你不知道的辛酸和辛苦;想要做好每一樣事情,都是要付出千百倍的努力。
所以,我想說(shuō)的是,想要做好3D建模,肯定是很辛苦的哈。
在學(xué)習(xí)階段:你需要學(xué)習(xí)3Dmax,bodypaint,PS等建模和繪圖軟件,如果是高模的話,還要學(xué)習(xí)Zbrush,substance,maya等雕刻和貼圖繪制軟件。
其次建模專(zhuān)業(yè)是三分模型,七分貼圖,七分貼圖都靠的是美術(shù)基礎(chǔ),美術(shù)基礎(chǔ)的訓(xùn)練不是一天兩天能訓(xùn)練出來(lái)的,需要日積月累,堅(jiān)持不懈地練習(xí)。
我們?cè)谂囵B(yǎng)新的3D建模師,需要先學(xué)一個(gè)月美術(shù)基礎(chǔ),然后再學(xué)習(xí)以上的軟件和制作流程:建模+UV+貼圖,再用項(xiàng)目的案例帶著新人做,最后在項(xiàng)目上實(shí)訓(xùn)一段時(shí)間,方能成為一名合格的3D場(chǎng)景\\\/角色美術(shù)設(shè)計(jì)師。
我接觸的很多學(xué)這個(gè)專(zhuān)業(yè)的同學(xué),都是因?yàn)閻?ài)好,當(dāng)你喜歡做這個(gè)的時(shí)候,一切的辛苦都是值得的。
而且這個(gè)專(zhuān)業(yè)的成就感比較強(qiáng),看到自己做的角色在游戲里跑跑跳跳的,很是欣慰。