趁著AlphaGo對弈李世石帶來的圍棋熱潮,看了大家推薦的日本動漫**《棋魂》**。評分很高,9.1分。因為對職業(yè)圍棋不甚了了,也沒有足夠的下棋對戰(zhàn)
藤原偽左是"棋魂"之"魂"的第一層涵義。圍棋雖然起源于中國,但中興于日本,并從日本遠(yuǎn)播西方(igo)。平安時代(AC794-AC1192)的偽左代表了日本圍棋的源力量,爾后在本因坊秀策(1829-1862)身上顯現(xiàn),又與進(jìn)藤光(小光)融合并升華。這代表了日本民族對圍棋的認(rèn)同。值得注意的是在這部動漫制作的時候(~2000年),日本的圍棋力量在中日韓三國中其實是最為頹廢和衰弱的,片中老一代棋手和新一代旗之間可以說出現(xiàn)了斷代,而所謂的"新浪潮"也許也只是當(dāng)時圍棋界的一種熱血呼喚。
偽左只是"棋魂"的一個具象,他承載的不只是對圍棋的認(rèn)同,還有圍棋作為一種職業(yè)的精神內(nèi)核,這是"棋魂"之"魂"的第二層涵義。如果我們用看《美麗心靈》的角度來看小光與偽左的合二為一,很容易就陷入天才、瘋狂、分裂人格等等詞匯的思維境地上。這部動畫借用了這種表達(dá)方式,目的卻在借第三雙眼睛看圍棋精神內(nèi)核的穩(wěn)固,包括誠信、努力、愿"賭"服輸、以及不斷地學(xué)習(xí)成長。圍棋的規(guī)則在演化、下圍棋的方式在變化、下圍棋的對手來自不同年齡不同國家、然而這些通過圍棋和棋手承載的精神內(nèi)核都被尊重和傳承。
"棋魂"之"魂"的第三個層面則著重于個人。棋盤千年不變,棋子黑白分明,但每一個人都在以其獨特的方式走(Go)。高手們看得不只是落下的一個個棋子,更是作為整個人在落子之間展示出來的心境。小光是幸運的,塔矢亮(小亮)引領(lǐng)他上路,并且是唯一感知到偽左與小光同在的人。我以為在結(jié)尾時他們會有一場曠世矚目地對戰(zhàn),結(jié)果卻是他們在圍棋會館里爭爭吵吵(在這里,可以看出我的心境就低了作者好幾個層次)。不只是小光小亮,伊角因為心理素質(zhì)的問題幾次落敗職業(yè)
除此之外,還有很多細(xì)節(jié)值得玩味,比如圍棋局面的變化與心境地變化,這個還要待我對圍棋有更多地了解才能看懂。
說回到圍棋的對弈方式在變化,動畫里提到老棋手們開始接觸網(wǎng)上圍棋社區(qū),甚至提到一個中國棋手開發(fā)人機(jī)對弈的程序,還說要一百年才能戰(zhàn)勝人類。20來年后的今天,這樣的東西不僅存在了,而且最近以4:1的優(yōu)勢勝出了世界的頂尖高手之一??戳司W(wǎng)上許多的討論和報道,有談人工智能的'、也有談圍棋未來的。
關(guān)于人工智能,我比較認(rèn)同王垠在一篇文章中的觀點,AlphaGo展現(xiàn)了很強的計算能力,和一定程度上的學(xué)習(xí)能力,但離真正的智能還能遙遠(yuǎn)。不過這里的遙遠(yuǎn)也許并不遙遠(yuǎn)。其余技術(shù)細(xì)節(jié)這里不談,在自己研究領(lǐng)域之外。關(guān)于圍棋,我可以想見的是,會有更多的人玩圍棋,但是圍棋作為一種職業(yè)的吸引力會減少。這和當(dāng)年深藍(lán)戰(zhàn)勝國際象棋大師帶來的后續(xù)影響是類似的。長遠(yuǎn)來看,無論業(yè)余還是職業(yè)圍棋的玩耍方式也許會有根本的變化,機(jī)器將會深度參與到我們的決策中來。
很幸運,可以見證或參與科技在過十多年以及接下來的幾十年帶來的變化。"棋魂"給我的啟發(fā)之一就是如果把一事物作為一種職業(yè),都值得用熱情精益求精,在這場變化中立于不敗。