請問戰(zhàn)錘40k各種族實力。
第一:混沌有智慧種族的死敵,只要智慧存在便存在,不能被消滅的恐怖存在):太空骷髏(科技最高的種族,最古老的種族,唯一不懼怕混沌的種族,但由于大多數(shù)仍在沉睡,實力目前不算十分強大,但總體實力十分可怕)說實話,混沌和太空骷髏孰強孰弱很難判斷第三:泰倫蟲族(差點車翻帝國狠種族)第四:帝國(廉頗老矣,尚能飯否
)第五:艾達靈族(預言中注定與滅亡的種族,比帝國更加衰落的種族,但,作為第二古老的種族,積淀不可不謂深厚,其靈力天賦、科技、兵員素質皆十分強大)第六:獸人(變態(tài)的繁殖及適應能力,腦洞大開的科技書,40K里最有趣的種族)第七:鈦帝國(最年輕有活力的種族,唯一科技還在進步的種族,設定類似日本,但,太年輕了,實力相較那些老牌種族,還有差距)PS:機械教屬于帝國的分支,帝國主力由星際戰(zhàn)士,帝國衛(wèi)隊,戰(zhàn)斗修女組成,機械教一般不會擔任主力戰(zhàn)斗任務,不具備太空作戰(zhàn)的能力,但不可否認,裝備精良裝備各種泰坦的機械教護教軍實力亦不可輕視)看在鄙人如此認真回答的份上,望采納黑暗靈族個人感覺實在太弱小了,不在討論之列
戰(zhàn)錘40k靈魂風暴哪個種族最強
(我是新手)順便請教一下其戰(zhàn)術。
好的追加
只有技術相對爛的玩家,沒有絕對垃圾的種族。
星際戰(zhàn)士:能力相對平衡,遠程近戰(zhàn)都有一套,機甲特別突出,戰(zhàn)斗力兇悍,步兵也較強,尤其是附掛武器后,對付各種目標都基本不吃虧(BT或克制的的除外)。
指揮官血厚、攻高、后期技能強。
遺跡偏向攻擊,防御孱弱,但破壞力驚人
而星際收發(fā)站往往能給敵人出其不意的打擊
混沌:步兵極強,(后期兵種尤其突出),但偏向于近戰(zhàn),遠程強力兵種數(shù)量有限。
機甲只有三種,綜合戰(zhàn)斗力屬中游。
但遺跡極為強大,不過一旦停止作戰(zhàn)便會迅速掉血,持續(xù)作戰(zhàn)力不強。
指揮官后期可以惡魔化,戰(zhàn)力驚人。
歐克:(用的不多,粗略談一下)機甲形狀很可笑,但戰(zhàn)斗力不弱。
步兵前期戰(zhàn)斗力不算太突出,但勝在人多。
但后期很棒。
不過科技受一種建筑限制(寫著Whaaaah
大致這樣,玩的是英文的,體諒體諒)個人覺得這樣升科技很惡心。
遺跡從數(shù)據(jù)上看挺強,但評價不好。
指揮官應該是各族里最兇的一個,整個一人形坦克
靈族:前期很尷尬,兵種戰(zhàn)斗力很差,科技繁瑣,耗資巨大。
但一旦級別上去就往往是壓倒性的優(yōu)勢,各兵種會隨科技發(fā)展而增強(戰(zhàn)斗力往往翻番,女妖為例:初期只有40左右的戰(zhàn)力,升滿后會達到100左右)異次元蜘蛛部隊尤其強悍:機動性強、戰(zhàn)力驚人(尤其對步兵)。
遺跡可怕,但不能回血。
機甲以冥靈君王為最強,足以獨當一面(近戰(zhàn)尤其可怕)。
指揮官薄血低防,但靈能殺傷很可觀。
步兵有科技可以開啟高機動模式(個別沒有),搞騷擾戰(zhàn)術很惡心。
鈦:指揮官瘸腿(沒有近戰(zhàn)),但升高以后整個一人形炮塔。
科技有分流(2種):科技或生物。
一個注重遠程一個注重近戰(zhàn),都極其突出(但始終都很瘸腿:近戰(zhàn)遠程升完一種另一種就基本玩完,只能用初期兵種)。
沒有好技術最好不要玩(我是玩不明白)。
遺跡實在不咋地,但以太可以用鏡像復制出一個(沒戰(zhàn)斗力)。
可以嚇嚇敵人。
機甲遠程突出,貌似沒有近戰(zhàn)能力(任何一種)。
亡靈:沒有資源這個概念,只有電力(一切都用電)。
步兵很強(看會不會用),機甲很垃圾(除了最后一種擁有特殊能力----靜止敵人、奪取敵方機甲,其他都是垃圾)要攻沒攻要防沒防。
領主戰(zhàn)斗力一般,但技能應該是戰(zhàn)錘40k里最拉風的了,后期學習擁夜者原質后可變身(無視傷害,攻擊變態(tài))。
遺跡側重輔助,轟飛效果變態(tài)。
帝國衛(wèi)隊:常規(guī)部隊簡直弱得不像話(即使加了武器)。
猿人和卡金舍較強,可惜只能分別造一隊。
重武器小組防守很在行,可惜太脆,機動性差,還要兩個人口。
機甲很猥瑣,蜥蜴炮范圍很大,殺傷也很可觀,各種坦克車也很優(yōu)秀,但防守有余進攻略有不足。
次要指揮官都很不錯,用好了作用很大,可能逆轉局勢。
指揮官需要次要指揮官輔助,人多了也很強。
但主要看搭配(對付不同的對手有不同的搭配)。
遺跡不錯,很實用。
修女:步兵很弱(僅強于帝國衛(wèi)隊,且普遍低血)高級兵種不突出,機甲平庸而且特別怪異(很多不太實用)。
遠程近戰(zhàn)都沒什么太可圈點的。
靈能比較過得去,對步兵殺傷力突出。
指揮官很一般。
但所有技能都受“信仰”限制,信仰夠了才能發(fā)動。
遺跡一般,技能不錯,但沒看出來有什么特突出的。
黑暗靈族:后期遠程兵種缺乏,近戰(zhàn)主要依靠地獄犬(士氣沒了就胡亂咬人)。
主要依靠八個技能(受限制),指揮官是小隊模式,但沒看出來有什么突出點。
遺跡也一般。
————據(jù)說:《戰(zhàn)錘:靈魂風暴》屬粗制濫造產品(后兩個種族純粹湊數(shù))。
仔細觀察很多BUG,修女點基地的背景音和星際戰(zhàn)士一樣,暗黑靈族“老農”工作時頭頂也會顯示空閑的記號。
————建議:星際戰(zhàn)士比較適合新人上手,沒有明顯的弱勢方面。
混沌也行,其他種族可以慢慢研究。
——————————個人觀點,僅供參考
為什么戰(zhàn)錘40k里很多人都叫帝皇之拳為永遠忠誠?
帝皇之拳是地臺拳,永遠忠誠是我們永遠忠誠從來就沒有出過一半叛徒沒有任何小秘密也沒賣過隊友的第一軍團黑暗天使問這個問題的人不忠誠,需要被忠誠
戰(zhàn)錘40K中帝國與神靈族的關系如何
帝國不何一個異族結盟,族結盟的都是異端要被燒。
大部分時候都國士兵與靈族面對同樣的敵人(尤其是混沌)時的短暫合作。
(譬如在恐懼之眼的時候,某靈族的方舟世界具體忘了,應該是伊揚登世界,跟卡迪安一同對抗過混沌)在帝國軍人的眼里,神靈族是一種奸詐狡猾的生物,帝國不會輕信神靈族。
值得一提的是血鴉戰(zhàn)團跟靈族關系不錯(在戰(zhàn)錘戰(zhàn)爭黎明中一同對抗混沌海車了一惡魔王子),不過該打的時候還是會打就是了。
戰(zhàn)錘40K中帝國衛(wèi)隊最強的是什么
1,2,3unsc輸定了,不如說任何艦隊戰(zhàn)unsc對帝國都輸定了,畢竟連最強的無盡號也就相當于帝國的巡洋艦削弱版。
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別指望太多,超級mac炮也就是一個宏炮水平的武器,彈重還遠不如帝國宏炮(宏炮能把數(shù)千噸重的炮彈加速到3%光速,超級mac炮炮彈絕對沒這個重量),核彈。
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你不能指望防御力是以月球為單位計算的帝國戰(zhàn)艦會被區(qū)區(qū)核彈擊穿,哪怕這艘船已經沒有護盾了。
4的話。
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unsc同樣沒有任何勝算。
斯巴達最多計算到普通星際戰(zhàn)士層次,約翰117最多就是個星際戰(zhàn)士連長的水平。
而帝國有多少星際戰(zhàn)士
有多少連長
隨便兩個圣典戰(zhàn)團都能把斯巴達吃得死死地翻不了身。
制空權的話。
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雖然星界軍沒有任何戰(zhàn)斗飛行器,但是。
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九頭蛇防空車了解一下
(鎖定后無視任何規(guī)避)星界軍戰(zhàn)士的激光步槍一槍可以把人體直接燒到7成熟,多了是能直接燒穿裝甲的,而且還有種東西叫熱熔槍,破甲專精。
所以unsc的裝甲部隊基本上指望不上,黎曼魯斯坦克出場的機會估計都很少,就別指望看到300噸的帝王毒刃了,對手太菜出不了場的