最近花時間閱讀了北歐航空公司前CEO卡爾森所寫的《關(guān)鍵時刻》一書,最大的感受就是以客戶為向?qū)У慕?jīng)營真諦。客戶是市場中的最根本、最積極、最活躍的因素,以客戶為導(dǎo)向其實是以市場為導(dǎo)向。抓住了客戶,就占據(jù)了市場;順應(yīng)了客戶,就適應(yīng)了市場,發(fā)展了客戶,就開拓了市場。
正對目前無線終端互聯(lián)網(wǎng)部門的情況,這方面就更加迫切:由于手機市場原因,國內(nèi)渠道規(guī)模在慢慢萎縮;由于增值業(yè)務(wù)行業(yè)原因,運營商計費模式越來越窄,迫使我們使用第三方計費模式。我們必須研發(fā)高粘性,高品質(zhì)的產(chǎn)品,其實質(zhì)就是以客戶為中心,站在客戶角度去考慮問題,以提高客戶高品質(zhì)的服務(wù)為基礎(chǔ),黏住了客戶,后面才考慮收費問題。
以無線終端互聯(lián)網(wǎng)部門最新開發(fā)的大型網(wǎng)游——江湖Online為例加以說明,由于各種客觀緣由,江湖是在單機版的`RPG游戲引擎的上進行開發(fā)的,開發(fā)前期沒有站在客戶的角度來設(shè)計,以開發(fā)進度為優(yōu)先,以減低開發(fā)難度為優(yōu)先,以系統(tǒng)架構(gòu)完美為優(yōu)先,導(dǎo)致江湖上線的時候用戶導(dǎo)入困難,流失嚴重,收益也很不理想。最近我們痛下決心,以客戶需求為關(guān)鍵時刻,分析了大量用戶的聊天記錄,分析大量用戶BBS討論記錄,分析大量客服投訴記錄,對江湖的整個軟件進行徹底大修改。我們相信我們的付出會得到回報的。
對于整個無線終端互聯(lián)網(wǎng)部門平臺我們也以客戶為中心,提供客戶滿意度、留存率進行了不少優(yōu)化:單機游戲慢慢去掉包月收費方式,游戲本身用戶可以免費玩,只有道具收費。同時我們把新聞、股票、天氣、漫畫等業(yè)務(wù)徹底終生免費。通過數(shù)據(jù)分析,目前無線終端互聯(lián)網(wǎng)部門用戶的留存率、粘性比之前有大幅度提升,無線終端互聯(lián)網(wǎng)部門業(yè)務(wù)收益也比今年年初提高不少。