移動基站觀看心得體會
觀看基站心得體會
今天通過實地觀看基站,懂得了新建一個基站的基本流程和建設(shè)的規(guī)范,基本流程為先土建、安裝高危桿、引入市電安裝變壓器、做地網(wǎng)防雷、埋光纜到位、安裝設(shè)備、跳纖、開通設(shè)備做基站端的數(shù)據(jù)。做到這樣一個基站就差不多可以投入使用了。
土建的時候應(yīng)該注意一些隱蔽工程的旁站,比如地網(wǎng)、水泥平臺鋼筋的使用。機房墻面、屋頂不允許有窟窿、裂痕,并進行防漏處理。土建大體完成后就要對機房的裝修和高桅桿的樹立。完成后現(xiàn)場的機房是3.8m*2.6m*2.8m的規(guī)格,墻體采用的結(jié)構(gòu)是18墻,土建的時候應(yīng)當注意墻和平頂?shù)暮竦?,以免膨脹螺絲打穿,導(dǎo)致機房的漏水。
高桅桿每一節(jié)3米,通過看用高桅桿的節(jié)數(shù)可以知道高桅桿的高度, 9、12米的高桅桿采用2層拉線,15、18米的高桅桿不少于3層拉線。且3層拉線不能同時固定在一個地錨,同一方向的拉線必須分開2個地錨拉線,鋼絞線規(guī)格大于7*2.6mm,預(yù)留拉線不少于70cm,走線架位置為饋線窗正下方(饋線窗的規(guī)格為40cm*40cm),下沿距地不小于2.2m;塔桅避雷針的引流扁鋼應(yīng)直接落地接入鐵塔的地網(wǎng),引流扁鋼應(yīng)采用不小于40mm×4mm 的熱鍍鋅扁鋼。
交流引入電纜,室外從下線處到機房均用波紋管套裝,并用扭卡牢固地固定在拉線上,拉線兩端均要做入地漏電保護,交流電纜不能從饋線窗引入,應(yīng)在配電箱側(cè)就近打孔引入,交流配電箱安裝于靠近開關(guān)電源的墻面上,走線架走線應(yīng)綁扎牢固。交流電纜在引入機房處的外墻面上做滴水灣。
光纜室外余留情況固定于線桿上或者固定于室外墻壁上都應(yīng)捆扎整齊,不應(yīng)與鐵塔接觸,光纜從走線架上方進入機房時需加回水彎;光纜與電源線應(yīng)分走線架兩邊捆扎,光纜與綜合架應(yīng)分別接地。7/8饋線彎曲半徑為260mm,引入室內(nèi)時應(yīng)做滴水彎,線卡間距,水平100cm,垂直60-80cm。1/2軟饋線最小彎曲半徑要求大于150mm。
地網(wǎng)的建設(shè)一般要環(huán)繞機房兩圈,打入地下4根角鋼。,所有焊點必須進行防腐處理。接地體埋深視土壤情況,應(yīng)下挖到連續(xù)的濕土層,保證接地電阻小于10Ω。若接地電阻大于10Ω,可采用擴大地網(wǎng)面積的方法來降低接地地阻。機房內(nèi)各種線纜的布防要注意,所有通信線與電源線應(yīng)分走線架兩邊捆扎,不得交叉,若交叉,交叉部分須套絕緣管做屏蔽處理。所有線纜應(yīng)進行固定,并設(shè)置標簽,2M線與電源線分走線架兩邊捆扎,不與電源線交叉。并且室內(nèi)內(nèi)所有扎帶均用白色色扎帶,室外使用黑色扎帶。房內(nèi)走線架、槽鋼、配電箱、電池架等均應(yīng)作保護接地,基站的`接地電阻值應(yīng)小于10Ω,接地系統(tǒng)所有焊點均應(yīng)作好防銹處理。
通過這次實地觀看基站,讓我懂得了建一個新基站的基本流程,還懂得了設(shè)備之間的一些傳輸順序,以及設(shè)備接電分重要負載和非重要負載。學會了做事情要細心有條序,懂得哪了地阻儀、鍍鋅測量儀等儀器的使用,以后定會努力的學習,不懂就問,搞懂站建設(shè)的所有的規(guī)范,以最快的速度和最好的質(zhì)量上崗。
作為原著黨,我已經(jīng)期待這部電影很久了,因此我也把自己的第一次0點場電影獻給了它。很高興的是,盡管電影的許多情節(jié)與書中的描述不一樣,有的部分有很大幅度的改動,甚至有的地方更改了設(shè)定,但是這些修改,不僅沒有破壞作者的構(gòu)思,反而是在有限的時間里,清晰的講明白了故事的核心內(nèi)容,也不會讓觀眾對故事的設(shè)定產(chǎn)生不容易理解的地方。
以下的內(nèi)容有顯著的劇透,請自行決定是否繼續(xù)瀏覽。
電影改編自達什納的反烏系列小說的第一部《迷宮行者》。本文主要討論電影對原著的改編,下面就從具體的情節(jié)出發(fā),逐個分析改編的內(nèi)容,來印證我前面的說法。
首先,有很多設(shè)定被直接刪除了,刪除后,故事變得更加簡練,從而能夠讓沒有原著基礎(chǔ)的觀眾,更好的掌握主線劇情。
第一,原著中,托馬斯和特瑞莎具有心靈感應(yīng)的能力,他們可以在腦海中與對方“對話”。當然,他們?yōu)槭裁纯梢赃@么做,原著中并沒有解釋,只是設(shè)定。在電影中,這一設(shè)定直接刪除,我認為這個改動非常好。一來,實際上這個設(shè)定對情節(jié)的發(fā)展的推動是十分有限的,最主要是能夠推進托馬斯和特瑞莎的感情發(fā)展,而小說的第一部中,兩人之間的感情其實不是重點,因此舍棄是可以接受的。為了彌補由此產(chǎn)生的未來兩人之間的感情鋪墊不足的問題,編劇特意讓特瑞莎一醒來就叫出托馬斯的名字,并且在腳手架上設(shè)計了托馬斯安撫特瑞莎的情節(jié)。另外,還讓托馬斯在夢境中閃回,想起自己與特瑞莎共事的情景,這些都是原著中沒有的。當然,我認為作為鋪墊,電影中還是有所不足的,因此可能需要編劇在第二部電影的開頭處再做一些鋪墊。
第二,原著中,迷宮的邊緣處有一個地方是開放的,開口處面對的'是深不可測的深淵,那個開口叫做“峭壁”。而迷宮本身處在一個特殊的環(huán)境中,保證里面永遠不會有降水。這些設(shè)定被拋棄了,而將迷宮設(shè)定在了沙漠之中。這一點的改動也非常好。原著中迷宮相當于設(shè)在了極高的高空,與此同時,除了顯示出背后的WCKD組織的強大能力外,并沒有比直接設(shè)置在沙漠中有太多不同,反而顯得很不真實,這一修改很有必要。
與此同時,由于原著中,迷宮的出口就是在峭壁處,有一個不可見的傳送門與底下的實驗室相連,因此迷宮出口的發(fā)現(xiàn)與出逃,必須做很大修改。這里必須指出,這一層面的修改涉及了很多內(nèi)容,但是最終整個邏輯是自洽的,并且我認為是要好于原著的設(shè)定的。
與此相關(guān)的第一處修改是,電影中,米諾和托馬斯用迷宮的變化夾死了一只傷心者(Griever),接著次日又從傷心者體內(nèi)找到了特殊的電子裝置。而原著中,米諾和托馬斯是將傷心者引到峭壁,然后讓它在沖向自己的時候,自己閃躲開,使傷心者掉下峭壁。
接下來的修改是,利用這個電子裝置找到出口,這個過程我認為更加自然。原著中用了復(fù)雜的筆墨描述了利用每一天地圖的變化,通過將8個區(qū)域的地圖重疊,看出密碼,然后在峭壁外的傳送門后輸出密碼,停止傷心者襲擊的方式出逃。而該方式的問題在于,只有智商不足才能解釋他們?yōu)槭裁?年都沒有發(fā)現(xiàn)這一點。而在電影中,則可以輕易地解釋為,有能力戰(zhàn)勝傷心者的伙伴們,很遵守規(guī)則,晚上不外出,因此沒有機會殺死一只傷心者,從而獲得電子裝置,更加合理。
下面來討論一些劇情上的修改。
第一,是一處我認為電影改編不夠合理的地方,關(guān)于本死后艾爾比為什么要離開林間,進入迷宮,電影中只有一句簡單的解釋,我還覺得邏輯上不夠合理。而原著中,是因為米諾在迷宮中發(fā)現(xiàn)了一只死亡的傷心者,叫領(lǐng)導(dǎo)艾爾比查看。結(jié)果那只傷心者只是假寐,在他們查看時突襲了艾爾比,這也很好的說明了為什么回來后艾爾比被刺傷了。而電影中只是告訴我們他被刺傷了,不夠嚴謹。
第二,蓋里認為“一切都會發(fā)生變化”(Everything is going to change),原因在于本白天被刺傷。而原著中,本在托馬斯來的時候就被刺傷了,只是他脫離醫(yī)護人員監(jiān)護,出來襲擊托馬斯。而那句“一切都會發(fā)生變化”,則是特瑞莎醒來后的第一句話。這段的改動沒有問題。
第三,艾爾比醒來后的記憶及他的死因。電影中,艾爾比醒來后記起托馬斯是整個事情的主謀之一,最后為了救查克而死。而原著中,只有托馬斯自己主動被刺傷后,才想起來他自己是主謀。而艾爾比的記憶中,他只看到了地球在太陽爆發(fā),病毒橫行后的世界的慘劇,因此他是在最終戰(zhàn)中,不愿返回真實的世界,而決定為了掩護剩下的人,選擇替他們抵擋傷心者的進攻而主動赴死。這一部分的改動則是為了讓電影更好講清楚整個故事,原著中的情況,很難很好得拍出來。
第四,能夠?qū)⑷藦谋淮虃麪顟B(tài)中救活的藥。電影中,是特瑞莎隨身攜帶了2支。原著中,則是會隨著每一批補給送到林間,而原著中,蓋里曾經(jīng)被刺傷,而后救活,因此(至少讀者認為),他是知道托馬斯是背后的WCKD的一員的,因此才對托馬斯始終有很大仇恨。這一段沒有表現(xiàn)出來還是有一些遺憾的,不過我想也是受限于影片的時長。
第五,蓋里最后時刻的出現(xiàn)和殺死查克。這一部分,電影完全沒有交代蓋里是怎么出來的,并且還給蓋里強加了刺傷狀態(tài),這一點處理的很不好。而原著中,雖然也沒有提及蓋里是怎么出來的,但是,蓋里自述,他的行為是受到WCKD背后控制的,因此才會選擇襲擊托馬斯(讓查克擋槍死亡)。這樣,讀者可以腦補為WCKD神通廣大,把蓋里從里面弄了出來,來做殺托馬斯的事情。當然這只能讓電影的情節(jié)更加復(fù)雜,因此編劇放棄了這一部分內(nèi)容。
第六,最后的女性總負責人的敘述中,似乎表明了他們這批人是能夠免疫或者抵抗那種可怕病毒的,而實際上,這些人直到第二部的末尾才知道這個事實的,這一部分只能看第二部對于部分情節(jié)如何改動了。
第七,電影中幕后的機構(gòu)叫做WCKD,原著中則是叫WICKED,即World In Catastrophe, Killzone Experiment Department。意思基本保持不變,但是原著中隱喻的,托馬斯總說的WICKED is good(邪惡是好的),這一層面的意思就沒有了,稍有遺憾。當然原著中這句話也不是托馬斯聽到和講出的,而是存在在特瑞莎的殘存記憶中的。
還有一些零零碎碎的改動,其主要目的都是讓電影更加簡潔明了,也無傷大雅,都是很合適的改動。比如原著中每個人都是直接想起自己的名字,而不需要過一兩天;原著中特瑞莎的到來早于米諾和托馬斯的墻外生存,但是一直處于昏迷;原著中有一片墓地,電影中只有人名墻;原著中人和補給不是同批到達的,而是在不同的時間;原著中林間四個方向的門都是每天開合的;原著中有描寫WCKD用于監(jiān)控他們的小型飛行偵查裝置Beetle Blade;原著中大門不關(guān)閉后,傷心者每天殺死一個人,大約經(jīng)過了1周,才到了他們最終逃亡的時間,電影無疑加快了這個進程。
另外值得一提的是,影片開頭處大家晚上的篝火晚會,是完全網(wǎng)友原創(chuàng)投遞的情節(jié),我認為設(shè)置得非常好。因為即使長期處于被關(guān)押和危險中,經(jīng)過了3年時間,里面的小伙伴有一些娛樂活動,是非??梢岳斫獾?,而原著中,完全沒有這類的描述。
另外,無關(guān)情節(jié)的部分,有兩個地方我覺得處理的不夠好。第一,是幾場關(guān)鍵的打斗畫面過于昏暗,很多時候看不清到底發(fā)生了什么,盡管按照設(shè)定這些戰(zhàn)斗都是夜間發(fā)生的,但是我覺得還是有成本的因素在里面。第二,是本襲擊托馬斯的樹林,從觀感上來看,實在是太大了,不像是在那個林間空地內(nèi)部的樣子,我看到樹林的段落,感覺有點兒出戲,他們像是出來了一樣。還有一個地方處理的很好,那就是迷宮的具體場景設(shè)計,這與導(dǎo)演是做藝術(shù)特效出身顯然有密切的關(guān)系。許多迷宮的動態(tài)場景,包括峰林的設(shè)計,都很出色,要知道,原著中的迷宮除了高墻和各種直角的拐彎之外,什么都沒有了。
總而言之,電影的改編,是很出色的,在保持了原有的故事框架的基礎(chǔ)上,很好地改編成了,電影這種藝術(shù)形式方便展示的內(nèi)容。這也使得更多的沒有讀過小說的觀眾能夠接受并喜愛這部電影。
最后,作為對比,我想來分析一下最近北美很火爆的青少年反烏托邦小說改編電影的情況。顯然,最值得對比的就是《移動迷宮》《分歧者》《饑餓游戲》這3部作品,它們有著太多的共同點,都是發(fā)生在未來的地球上的事情,都有著非常獨特的世界觀,主角都是16歲左右的青少年,作品都被寫成了三部曲,都是某一時期的暢銷書,都在近年被改編成了電影,等等。
這三個系列,我都讀過原文,明顯饑餓游戲的寫作質(zhì)量最高,其次是分歧者,最差的就是移動迷宮,而且與前兩者的差距還比較大。這也反映在亞馬遜這3套書的銷量和評價上。
然而在改編電影上,卻呈現(xiàn)出了不一樣的情況。這3個系列都是第一人稱視角的作品,也就是說,讀者只能看到主角在干什么,只能知道主角的心理(《移動迷宮》雖然一直用的是he而非 I 來指代主角,但也沒有區(qū)別)。
作為老大哥,《饑餓游戲》系列真的非常出色,甚至它的電影作品幾乎不需要做太多改編,直接搬上銀幕就有很好的效果。電影里只是添加了一些主角看不到的人的舉動,也都是合乎情理的,影片觀感很好。由于小說的高質(zhì)量,不特別復(fù)雜的劇情,擁有強烈的畫面感,再加上詹妮弗。勞倫斯的精彩演繹,影片大獲成功。
而《分歧者》的改編,只能說不夠成功?!斗制缯摺返闹饕獑栴}是,在書的前一大半時間里,劇情的節(jié)奏是十分緩慢的,這也直接體現(xiàn)在了電影中,影片很長,但前一大半基本都是平鋪直敘,沒有太多高潮。與此同時,影片對情節(jié)的改編,幾乎主要就是調(diào)換了很多情節(jié)的發(fā)生順序,并沒有特別出彩的改編點,這也就導(dǎo)致節(jié)奏緩慢的問題延續(xù)。并且部分改編讓人在有些問題上不能完全理解,也不利于情節(jié)的發(fā)展,比如掉了整個Visiting Day的情節(jié)。因此,該片的改編確實不算成功。
說到改編效果,最明顯的結(jié)果就反映在票房上。作為青少年粉絲電影,原著粉的數(shù)量在相當大的程度上,決定了北美票房,這也是為什么小說最火的《饑餓游戲》能拿到4億美元級別的北美票房?!斗制缯摺贩劢z力量稍差,但反映在北美票房上,只拿到1。5億美元,和改編相信也有一些關(guān)系。《移動迷宮》不僅口碑不及另兩個系列,它的電影改編,也是相比于原著創(chuàng)作最晚的,這都是不利因素,因此北美票房預(yù)計最終無法達到1億美元。
但另一方面,對于絕大多數(shù)海外觀眾而言,基本都沒有讀過原著小說,因此改編的好壞將起到更加重要的作用?!娥囸I游戲》海外票房基本也是4億美元的水平,相對于它奇高無比的國內(nèi)票房,這成績只能說是一般?!斗制缯摺返暮M馄狈可踔敛蝗缢谋泵榔狈?,可見改編后的問題不小。相比之下,《移動迷宮》在除中國外的海外市場,已收到1。7億美元票房,最終預(yù)計可以達到2億美元以上。許多普通觀眾完全可以把它當作動作片、懸疑片甚至是驚悚片來觀賞,這使得它的受眾更加寬廣,而這無疑是改編之功。
二十世紀福斯公司,看到由獅門引領(lǐng)的青少年暢銷小說改編電影大賣的潮流,第一次試水這個領(lǐng)域,選擇了稍微弱勢的《移動迷宮》作為切入口,用并不算高的成本(3400萬美元,比剩下兩個系列都低不少),取得了如此驕人的成績,這是十分可喜的。而原本信心不是很足的福斯,看到開畫即登頂北美周榜冠軍,也是立刻宣布了續(xù)集計劃,也讓我們這些粉絲們欣慰不已。我也希望導(dǎo)演和編劇能夠在明年推出更加精彩的續(xù)集。當然,要是大陸能更早上映,甚至是同步上映,那就更好啦。
家鄉(xiāng)有座仿山,名曰山,其實是墳,是春秋時期曹國開國之君曹叔振鐸以下到伯陽共25代國君的墓地。山上(墳上)有廟曰曹伯祠,大殿之上供奉的正是曹叔振鐸,俗稱“大王爺”。曹叔振鐸,原名為姬振鐸,周文王第六子,武王姬發(fā)之弟,武王克商后,封振鐸于曹。后世因封地稱姓,是為曹姓,曹振鐸即為曹氏之祖。仿山也因之成為曹氏宗族祭祖的必由之地。這仿山上的曹伯祠,幾經(jīng)坍塌幾經(jīng)翻修,至今香火繁盛,是方圓十里八鄉(xiāng)信男善女的朝拜場所,每年農(nóng)歷3月27、28、29都會有大型廟會。當初在家鄉(xiāng)時,我也過去幾次廟會。不過,那時候沒啥信仰,就是純粹去玩,劃劃船,逛一逛,吃點小吃就完了。記得有一年,廟會邊上,有人用竹竿竹簾圍了一個拙劣的小迷宮,看起來很山寨,但還是有好些人樂得送錢,玩得不亦說乎。原本,我以為迷宮是小孩子愛玩的游戲,結(jié)果發(fā)現(xiàn)男女老少都喜歡。更小的時候,沒有迷宮可以玩,我們小朋友喜歡在附近的一個大型磚廠里鉆來鉆去,將一道道橫橫豎豎的磚坯當迷宮,可以將捉迷藏的游戲一玩就一下午,然后是意猶未盡的感覺。
后來到北京,去圓明園,發(fā)現(xiàn)那里有個現(xiàn)世復(fù)制的一個摸樣拙劣的迷宮,叫黃花陣,其實它原本是乾隆時期修建的一座迷宮,以供后宮玩耍游戲用。現(xiàn)在的這個,只是工匠們根據(jù)想象構(gòu)建起來的,跟乾隆的那個沒多少關(guān)系。但即便這樣,每次去圓明園,總是發(fā)生這里是最熱鬧的所在,也是無論男女老幼,一律闖進去,玩的不亦說乎。再次證實了所有人都愛迷宮這樣的玩意,而且捉迷藏或者躲貓貓也成了經(jīng)久不息的游戲之一。
如果,想象一下,當你意外置身到一個迷宮之中,在人不動的時候,迷宮自己卻先動了起來,這種突然與疑惑所帶來的驚駭,對人的心理沖擊,就會很大。而且,當你醒來的時候,還發(fā)現(xiàn)忘記了自己是誰,除了名字之外,再也想不起其他的事情來。有關(guān)身份的疑惑無法解開,卻又要面對一座可以移動的迷宮,而且里面還有機器怪獸隱藏在其中,在夜間出來隨時捕殺任何進入其中的人的.性命。各種懸疑加在一起,讓你驚惶無措。如果背后還有一個巨大的陰謀的話,那么你又該當如何呢?
這就是《移動迷宮》的大致設(shè)計,年輕的托馬斯醒來,發(fā)生自己被關(guān)在一個升降梯上,正被傳送到了一塊林間空地。在那里,他遇到了一群與他遭遇相同的小伙伴。這些人被集體放入了一個巨大的移動迷宮之中。似乎,地球?qū)⒁獪缤?,他們是一群試驗品。但是,誰是實驗者?為什么選中他們?實驗的目的是什么?實驗背后的陰謀又是什么?托馬斯的真實身份又是什么?托馬斯與其他人之間的關(guān)系又是什么?還有設(shè)計迷宮的人究竟是誰?那些怪獸又到底是干什么用的?
種種謎團交織在一起,形成了一個更大的謎團,籠罩在托馬斯以及他的小伙伴的身上。盡管,他們最終經(jīng)過努力,好不容易從這座巨大的移動迷宮中逃脫了出來,但是謎團卻并沒有揭開,而是從虎口脫險,然后又被送進了狼窩之中。背后的陰謀似乎更大了,托馬斯要面對的挑戰(zhàn)還有更多。
如果《移動迷宮》系列作為一個三部曲的話,這個開篇做的相當?shù)暮?,既獨立成篇,有足夠的驚險與懸疑,又做了一個極好的鋪墊,為引出下面的故事起了非常好的開端。
近些年,由“哈利·波特”引發(fā)的暢銷小說改編的青少年劇蔚然成風,與動漫改編的超級英雄劇成為風頭正緊的兩大主力電影類型。只是,超級英雄劇失敗的少,而青少年劇則有很多敗筆。不過,每年還是能夠涌出那么一兩部不錯的,今年,成功輪到了《移動迷宮》與《分歧者》。在哈利·波特系列以及“暮色”系列兩大波卷錢機器運作完結(jié)后,《移動迷宮》與《分歧者》成功接下了熱播中的《饑餓游戲》傳來下的大旗。不過,不得不說哈利·波特的魔幻與探險故事,以及“暮色”狼人、吸血鬼及人類的三角戀愛故事,咋一出來,多少都帶有強烈的新鮮感,而《饑餓游戲》、《移動迷宮》、《分歧者》則在大的故事類型上趨于一致,都講述幽閉空間逃生,然后發(fā)現(xiàn)背后存在更大的陰謀,乃至于上升到政治,到了反獨裁的地步。青少年兒童成為反獨裁的主力,這看起來很不現(xiàn)實,但通過電影,將看似不可能的事演繹的煞有介事,也很難得了。
其實,好的創(chuàng)意都需要一個好的起點?!缎姓呙詫m》里迷宮的設(shè)計就是最吸引人的地方,層層阻遏,觀眾就像身處迷宮一樣,跟著走來走去,還是沒有找到出口,于是只能等著下一部的出來。而故事要升級,必然不能再原地踏步,而深度的方向,最好的就是政治,因為政治往往錯綜復(fù)雜用有很大的空間夠人折騰,而且還能激起反威權(quán)的英雄主義調(diào)性,因此成為了一個巨大的框,可以承載足夠的主題內(nèi)容。經(jīng)典劇《越獄》、《24小時》走的都是這樣的方向。目前,《饑餓游戲》、《移動迷宮》、《分歧者》明顯走的是同樣的路線。不過,話說回來,天下所有故事類型,基本上都沒演繹過了,要編出完全不同的故事,也是難于通天,很多劇情,重在過程,只要將通往故事最終謎底的路線設(shè)置上擁有足夠的障礙,觀眾往往都是樂此不疲的。起碼,《移動迷宮》做的不錯。