描述飛鏢的句子
百發(fā)百中形容射箭或打槍準確,每次都命中目標。
扔飛鏢如何瞄準
動作要領(lǐng)肩:你必須保持肩部不動就是在投擲過程中,只有你的手臂是動的,身體的其他部分都應(yīng)保持一定的姿勢不動。
肘:在投擲動作的前期即手臂后甩時肘部應(yīng)基本保持不動,在手臂前揮飛鏢加速過程的某一點,肘部才順勢上揚。
你也許會聽到這樣的建議:‘飛鏢投擲時肘部千萬不要動’,這實際上是一種錯誤的說法。
再來看一次動畫:如果保持肘不動,你將不得不提前釋放飛鏢,也就是飛鏢沿拋物線的引導過程過短。
這就象手槍和步槍在精度方面的差異:步槍的較長的槍筒使它的準星提高。
所以,飛鏢的引導路線越長,準確率就越高,為了使飛鏢沿我們需要的路線前進,我們必須在投擲動作的后期提起我們的肘。
還要注意的是手在脫鏢后應(yīng)繼續(xù)沿著原來的路線,這使釋放過程變得簡單,我們不需要尋找非常精確的釋放點,只要在某一段任何一點讓飛鏢脫手都能保正飛鏢的飛行路線。
腕:腕的動作是經(jīng)常引起爭論的話題。
在動畫中也不是很強調(diào),也許你覺得它不是很有必要。
而事實上,很多職業(yè)選手使用甩腕的動作來增加速度。
由三連桿機構(gòu)我們很容易聯(lián)想到甩鞭子的動作。
如果你使用腕力,鞭子的一端將跑得更快,因而其他的部分就可以少用力,從而提高準確性。
但是甩腕也容易出現(xiàn)失誤:因為多了一樣東西需要控制,也就多了一個失誤的來源。
雖然很多專家和職業(yè)選手使用甩腕,我還是不推薦初學者用它。
投擲過程瞄準:即讓你的眼睛、鏢、目標點對成一線。
你必須瞄著目標,而不是飛鏢或參加俱樂部的漂亮女孩。
很多投擲者很自然地就會去瞄準,但也有的新手從開始就不這樣做。
一定要瞄準,這是保證成功一擲的第一步。
后移:要做這一步,但是不要移得太快。
許多初學者害怕后移會失去準星,但要得到很好的控制只要多多練習就可以。
只有極少的成功者省略后移,所以對我們中百分之九十九的人來說,必須學會這一步。
后移多遠依個人而定,但一般說來越遠越好。
常見的錯誤是因為控制困難而后移得不充分,從而達不到足夠的加速度和精度。
多多練習,以勤補拙。
加速過程:這個過程沒有你想象的那樣難。
不要太快,也不要太用力,盡量自然圓滑地運動,沿著一定的拋物線方向。
記得適當?shù)靥嶂狻?/p>
如果你采用甩腕動作,也要遵循原來的曲線方向,直到飛鏢脫手。
釋放:如上所述,只要用正確的方法投擲,這一步只是前面幾步的自然延伸,不會有大問題。
如果覺得釋放點掌握不好,那么很有可能是有前述的技術(shù)錯誤(沒有移動肘部、或者沒有進行下面說到的隨勢動作)。
隨勢動作(Follow-through):這是很重要的一點。
在投出鏢之后,手應(yīng)繼續(xù)沿著原來瞄準目標的方向。
典型的錯誤就是釋放飛鏢后手臂馬上垂下。
扔飛鏢的好處
飛鏢運動生理學基礎(chǔ)知識
飛鏢運動是一種全身性的運動,辦公室的健身效果很好,是現(xiàn)代辦公室病的克星。
2、飛鏢運動相對射箭、射擊來說,有明顯的區(qū)別,后者為靜態(tài)瞄準,肌肉伸張到一定程度保持靜止,毛細血管不擴張,長期運動可能形成職業(yè)病,而飛鏢運動過程中有動的部分,也有靜的部分,運動量不大,且可以調(diào)整,既可以做到鍛煉,還可以消除疲勞。
3、飛鏢運動也是一種團體運動,有利心理健康,并可為現(xiàn)代人提供社交舞臺。
4、飛鏢運動主要參與和收縮的肌肉和環(huán)節(jié),有指、腕、肘、肩關(guān)節(jié)、三角肌、肱三頭肌、腕、指部肌肉等,特別是對于一些較小的平時很少鍛煉的肌肉的訓練。
運動量不大,還可調(diào)整,往返取鏢也是一種很好的鍛煉過程。
5、鍛煉眼力,飛鏢運動要求眼睛節(jié)奏性的瞄準、放松,對于放松眼睛,緩解眼肌的疲勞有一定好處。
6、飛鏢運動可提高神經(jīng)精確控制肌肉的能力,這種能力到一定程度就不會再增長,高水平的投鏢,三支鏢可控制在1cm2之內(nèi),有先天的因素,但通過鍛煉可以有效提高。
7、飛鏢運動是一項競技性,對抗性很強,同時休閑性,娛樂性也很強,可以調(diào)整心理狀態(tài),提高心理素質(zhì)。
8、飛鏢運動可以調(diào)整左右腦的平衡,也就是在邏輯思維判斷和空間控制方面的平衡。
那如果沒點投擲精通的話,丟飛鏢石頭之類的會重置嗎
扔飛鏢 就2個職業(yè)。
夜行者 和 隱士。
在現(xiàn)在版本中 夜行者 還是比隱士強力。
自身特有的50%自然力,5鏢傷害比隱士要高一些,蝙蝠彈射傷害也相對較高。
夜行者 能疊HP上限,影子和自身能共享傷害上限。
夜行者操作要求高一些,能玩跳射,降低攻擊的延遲。
夜行者的缺點也就一個。
群攻比較弱,但是爆發(fā)強力。
除了3轉(zhuǎn)的群攻沒冷卻時間外,4轉(zhuǎn)的群體傷害技能都有冷卻.但是4轉(zhuǎn)群攻能額外召喚多幾只蝙蝠彈射, 傷害高一些的話,基本是沒什么問題。
超級技能方面 夜行者 是輔助類多,額外的3個分身 能在打BOSS中 提高最大的輸出夜行者依舊是物理系職業(yè)的SOLO BOSS的好職業(yè)。
而隱士,擁有幾個不同的群攻,能適用不同的刷怪環(huán)境。
上面也說了一些,單挑BOSS 會沒有夜行者那么強勢。
但是練級 和做任務(wù)會比 夜行相對有一些效率。
隱士 相對 沒什么生存力,貧血,不能跳射 減低攻擊的延遲、隱士的 影子不能像夜行者那樣 共享上限隱士的超級技能 是 提升傷害 和 一個8秒冷卻大范圍高攻擊力的攻擊技能兩者比較的話,夜行者在打BOSS 中占有優(yōu)勢。
隱士在刷怪中就比較好。
眼觀國服未來的版本, 36個職業(yè) 都將大幅度削弱,2個職業(yè)都有不同程度的削弱。
個人觀點,如果不是土豪玩家的話,夜行者還是不錯的選擇。