01
我自認(rèn)為對于這類電影,已經(jīng)比較寬容
畢竟好萊塢技術(shù)高超,怎么會難看呢?無論是素子經(jīng)典的窗外爆頭,跳樓隱身的經(jīng)典片段,還是攻入使館救人的片段,又或是巴特沖入黑幫掃射的片段,不需要有內(nèi)涵。直白的把這些畫面拍出來,就是一部過癮的片子。如果再能把母猩猩智勇斗戰(zhàn)車的場景拍出來,更是不得了。有難度嗎?對好萊塢來說完全沒難度啊。
結(jié)果我沒想到。。。。
第一場的打戲我就受不了了。一堆殺手大搖大擺的炫酷走進(jìn)餐館,然后一陣天上地下唯舞獨(dú)尊的突突突突。這場面我在多少電影中見過?這些殺手很帥嗎?
然后米拉(素子)為了愛與正義,英勇出手。炫酷的藝伎機(jī)器人完全是為了炫酷而炫酷。配上土到爆炸的戰(zhàn)斗發(fā)展,各種羞恥。第二次的酒店戰(zhàn)斗,更是全程無值得看的地方。(畢竟連炫酷的機(jī)器人都沒有了)。米拉的那段滑稽武打算什么?你覺得很有中國功夫的味道?趕上潮流了?滿滿都是成龍式喜劇武打的感覺。
照抄都不會?
沒有對比就沒有傷害。比對之下我終于明白為什么《攻殼機(jī)動隊(duì)》動畫的戰(zhàn)斗場面就是精彩。因?yàn)樗凰滋祝?/p>
平心而論,導(dǎo)演其實(shí)是有追求的。試圖稍稍展示《攻殼機(jī)動隊(duì)》除了突突突突之外的東西。但為了適應(yīng)大眾,直接把內(nèi)涵降低了N個維度。
但最悲劇的是連突突突突都沒能拍好。降低了內(nèi)涵的內(nèi)涵,也沒能表現(xiàn)出來。
既無戰(zhàn)斗亮點(diǎn),又無內(nèi)涵的電影也是難得。本片唯一的優(yōu)點(diǎn),就是斯嘉麗的嘴巴真性感,以及3D畫面挺漂亮。
《攻殼機(jī)動隊(duì)》影評(二):丟了“ghost”,只剩“攻殼”
第一次看押井守導(dǎo)演的95版《攻殼機(jī)動隊(duì)》時,我是懷著一顆機(jī)械戰(zhàn)斗熱血的心的,就像那時候大多數(shù)少年一樣,《EVA》、《高達(dá)》等動漫,在男孩子之間流行著,熱血的戰(zhàn)斗和硬核的故事成為了吸引少男的法寶,所以當(dāng)我第一次播放95版《攻殼機(jī)動隊(duì)》,不到5分鐘就關(guān)閉了,看不下去。賽博朋克式的畫風(fēng),女性主角草薙素子,超前的網(wǎng)絡(luò)連通化世界架構(gòu)……都讓我缺乏看下去的動力。
隨著之后看了越來越多的動漫,接觸越來越多的文化元素,甚至隨著現(xiàn)代生活網(wǎng)絡(luò)化的進(jìn)步,我又重新點(diǎn)下了95版《攻殼機(jī)動隊(duì)》的播放鍵,這一次,影片帶給我的是直達(dá)靈魂的震撼——
定義我們作為“人類”的,是我們的肉體還是靈魂?
定義我們“靈魂”的,是我們的思考還是記憶?
義體比肉體強(qiáng)大,可以修復(fù);記憶可以篡改,移植。
我如何確定“我”的真實(shí)存在,我想要找到“我”的真實(shí)存在。
02
人類至少知道自己是靈與肉是統(tǒng)一的,但義體人卻懷疑自己靈魂是否為一,是否為真。這個困惑一直干擾著稚子。但有一點(diǎn)是肯定的,所有人都無法說明自己到底是什么?人只是一個自我稱謂,義體人也只是一個稱謂。在影片中,巴特和稚子的關(guān)系就說明了這一點(diǎn),拋棄肉體,兩者似乎沒有區(qū)別。我們都能感知世界,與人產(chǎn)生聯(lián)系,并且思考自身的存在。我們都是“人”,這里的“人”指的就是我剛才說具有這些特點(diǎn)的。
生命需要繁衍,人類通過基因、榮譽(yù)來獲得不朽。義體,與靈魂對應(yīng)的程序,則以程序之間的融合來獲取新生,獲得安全感。兩者融合后,義體人獲得了所謂的生命特征—繁衍,進(jìn)一步讓他們可以被人類認(rèn)可,讓觀眾認(rèn)可。往內(nèi)深究,似乎就是一個他者的原因,如果沒有人類,義體人會如此懷疑自己嗎?會如此著急融合嗎?意義在差異中產(chǎn)生,這是人類帶給義體人的罪。
結(jié)局,稚子或者說新的稚子獲得了一具新的義體。隨意地被巴特弄到的義體。在文本意義上表面,肉體(物質(zhì))對于靈魂來說毫無作用,它只是一個承載物。新的稚子終于不用懷疑自己的靈魂,她明白了新的超前的概念——沒有永遠(yuǎn)不變的自己。靈魂是融一的廣泛的和宇宙一樣。新的稚子獲得永久的不朽,巨大的安全感。
影片是二元論的直接呈現(xiàn),并站在了精神這一邊。賽博朋克一片異化的世界是無意義的。正如稚子所說,網(wǎng)絡(luò)世界是多么廣闊啊,我該去哪呢?作者徹底劃出了兩個世界。網(wǎng)絡(luò)世界和現(xiàn)實(shí)世界。到底哪個是真實(shí)世界呢?都不是,世界只不過是被人感知后融合后的產(chǎn)物。某種程度上,網(wǎng)絡(luò)世界更加契合靈魂的角度,它無限自由,無限廣闊。某種程度和靈魂相似,這是“人”夢寐渴求的精神世界的外化。既然無法看到神秘的主體,那就在之中遨游。
或許未來,人類也將慢慢接受科技改變自身軀體,重新感知世界。
03
記憶中,小時候的我,身體不好。特別是小學(xué)三四年級,由于肌肉和韌帶的發(fā)育沒跟上,走路都會撲街。每個學(xué)期都會發(fā)生一次跑步拌蒜的大摔,而且從不缺席,期經(jīng)。每次都擦得遍體鱗傷,然后就是酒精,紅藥水對我皮膚的折磨。雖然只是皮外傷,但對于小孩子來說是相當(dāng)痛苦的存在。
我記得有一天,帶著傷體去上學(xué),背著十幾斤的大書包,里面的不銹鋼??與飯盒的碰撞聲伴隨著步伐,形成令人心煩的噪聲。剛接的痂因?yàn)檫\(yùn)動的緣故又一次爆裂開來,令人惡心的血膿宛如巖漿,慢慢滲出來。
身體的`痛苦,突然使我迸發(fā)出一種奇怪的想法,這種想法以一個十歲的少年是不可能想出來的?,F(xiàn)在我只能將它看成是,神的眼睛,在那一刻看了我一眼,給了一點(diǎn)啟發(fā)。這種神啟是如此奇妙,以至于我還記得它發(fā)生時的場景,地點(diǎn)在小區(qū)兩棟樓之間的過道。身后是小區(qū)的單車停放點(diǎn),上下兩層的建筑,我面前則是沐浴在晨光中的芳村大道。過道由南向北,扯進(jìn)來的風(fēng)吹得我發(fā)抖。
在這樣的場景下,神對我的啟發(fā)是靈肉二分法。自我安慰,這具肉身的痛苦不是真實(shí)的痛苦,你的靈魂只是暫時安放在這具肉身上。靈魂無恙,無需過分關(guān)注肉身上的痛苦,終有一日,你會離他而去。有了這樣的悟性,我就能忍受身體的痛苦,痛也仿佛不痛了。只是覺得不便,不能跑不能跳,還要經(jīng)常去維護(hù)。這是我的靈魂今世寄居于這具肉身必要付出的一點(diǎn)代價。對于一個十歲的孩子,這樣的想法未免與年齡太脫節(jié)了,所以一定是神的啟示。至于是佛祖還是上帝,我至今沒弄清楚。
那一年1988。一年后的夏天,在北京,很多的靈魂離開了他們的肉身。七年后,日本的導(dǎo)演押井守將靈肉二分法玩到出神入化,在動畫電影攻殼機(jī)動隊(duì)中,靈魂可以寄居于機(jī)械義體,可以上載到網(wǎng)絡(luò),從此脫離肉身的局限,做到無遠(yuǎn)弗屆,靈魂隨時可以通過網(wǎng)絡(luò)下載到機(jī)體中執(zhí)行任務(wù)。而機(jī)體,肉身,已經(jīng)不重要了,離開了靈魂,就如斷了線的珠子,散落地上,nen用了。
生死去來,棚頭傀儡,一線斷時,落落磊磊。
04
未來世界科技發(fā)展,從一開始的人體改造,到后來可以直接制造一具半電子軀體,把人的意識和記憶植入這具電子軀體。而人的意識也可以和電腦某種程度的連接。
由于電子軀體“義體”的反應(yīng)速度、力量等都遠(yuǎn)優(yōu)于普通人,公安9課大部分人都是“義體人”。
這就涉及一個問題了“軀體和自我意識的關(guān)系,也就是所謂的靈魂與肉體的關(guān)系,是二元可分離的,還是混合復(fù)雜?”
在這種背景下,有人(政府6課的人)設(shè)計(jì)了一個程序,這個程序游走于網(wǎng)絡(luò)中,侵入人們的自我意識,可以獲取別人記憶中的東西,也可以操控別人的自我意識。
這個程序游走于豐富的網(wǎng)絡(luò)信息當(dāng)中,在這種情況下,慢慢的產(chǎn)生了一個意識,一個自主意志,這個程序了擁有非常豐富的信息,頗具智慧,認(rèn)為自己是一個“生命體”。
她(程序)可以自我復(fù)制,可以吸收知識,也可以有人類的智慧和情感,但她無法像人類一樣繁衍,無法擁有基因的變異系統(tǒng),沒法通過變異來進(jìn)化自己。
于是,她找到了義體人草雉素子,通過和素子的意識融合,她會消失,兩個自我意識交融形成一個新的意識,一個新的“生命體”(也可以說是她的后代)誕生,她認(rèn)為,這樣,她做為一個生命,才不會過于單一,否則,即便她再強(qiáng)大,也早晚會因?yàn)檫^于單一而毀滅。
(人類的基因豐富性就是即保證了減速分裂的穩(wěn)定,同時又保證了無限的變異,所以人類能時時出于改變當(dāng)中,無限學(xué)習(xí)和進(jìn)化,適應(yīng)各種情況。)
而草雉素子做為公安9課的隊(duì)長,是一個完全的義體人,她的身體完全是制造的,即便在和罪犯對決中毀滅了,也可以重新制造一具,再把意識植入其中。所以素子也經(jīng)常思考“生與死,意識和身體,生命和程序”,以及,“自己是不是真實(shí)存在過”“會不會從頭到尾自己其實(shí)都只是一個程序,從未有過真正的肉體”以及“做為這樣的義體人,自己還算一個生命嗎”等等。(也正因?yàn)槿绱恕俺绦蛏w”才在網(wǎng)絡(luò)中了解到素子的信息,和她共鳴,找她融合)
而融合后的素子也不再是以前的素子,除了“自我意識(或靈魂)”不再完全一樣,她也擁有了“程序生命體”原先的自由游走于網(wǎng)絡(luò)當(dāng)中的能力。
“從軀體解放出來,讓意識脫離束縛,讓意識自由游走于網(wǎng)絡(luò)當(dāng)中,可以植入其他義體做為義體人生活,也可以操控網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的一切”
——和劇情關(guān)系不大的細(xì)節(jié)地方?jīng)]注意,也許有些微不準(zhǔn)確。但整部劇的邏輯就大概如此。
《頭號玩家》觀后感(一)
《頭號玩家》是一部以游戲?yàn)橹黝}的電影,它所講述的時間是二零五幾年,當(dāng)時的時間對我們來說是未來。當(dāng)時有人創(chuàng)造了游戲《綠洲世界》,在這里面,可以干任何事情,除非沒有想到,但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切從頭開始,但游戲的制作者快要去世了,他給游戲做了一個彩蛋,用自己在游戲里的角色做了三把鑰匙,每把鑰匙都是隱形的,只有做完特定的任務(wù)才可以拿到,集齊三把鑰匙,可以獲得彩蛋和綠洲的控制權(quán),所以就出現(xiàn)了一種人——彩蛋獵人。
主人公韋德就是一個彩蛋獵人,他每天都要來在外面自己的做的工作室里上線,去尋找彩蛋的線索?,F(xiàn)在人人皆知的線索就是賽車比賽,只要跑到第一名就可以拿到一把鑰匙,然而沒有一個人的這把鑰匙,所以他只能每天碰碰運(yùn)氣。賽車比賽非常困難,不僅是和許多的一起比賽,而且路上還要遇到大鐵球、恐龍、金剛的襲擊,每次他都只能到離終點(diǎn)不遠(yuǎn)的地方。他去詹姆斯回憶館里找線索,找了半天找不到線索,就在他快要放棄的時候,他聽到了這樣一句話:“一直踩油門往后到,就像扭轉(zhuǎn)時光一樣?!睆倪@一句話可以看出,詹姆斯對他時光的流去非常在意,他特別想回過頭來干一些自己感到遺憾的事情。
當(dāng)他再一次比賽的時候,他并沒有像其他人那樣,盲目的往前跑,而是加大馬力,飛快地往后跑,后面的路一下子被放了下來,他進(jìn)入了地下,他看見了上面的比賽,看見了所有的機(jī)關(guān),隨著一陣上升,他跑到了終點(diǎn)。從這里可以看出來,前進(jìn)往往不會有太大的收獲,有時候回過頭來,說不定會有更大收獲。
游戲里面雖然都被虛擬的非常真實(shí),但他跟現(xiàn)實(shí)生活有一種說不出的差別,現(xiàn)實(shí)生活里面更真一點(diǎn),虛擬的再好,還是比不過現(xiàn)實(shí)生活。
《頭號玩家》觀后感(二)
這部電影是由一位偉大的導(dǎo)演斯皮爾伯格導(dǎo)演的,故事跌宕起伏,寓意深刻,非常精彩。找到三把鑰匙然后才能開門,找到游戲設(shè)計(jì)師,拿到彩蛋。
第一把鑰匙需要賽車拿到冠軍,5年內(nèi)都沒有人能夠拿到第一把鑰匙,韋德找到線索是要以最快的速度后退。寓意是要打破常規(guī)思維去思考問題。
第二把鑰匙是在游戲設(shè)計(jì)師最愛的女人基娜那里,但基娜在跟別人跳舞,跟一群鬼跳舞,并且懸在空中過去特別危險,薩曼莎后來跳到空中的石頭那,邀請基娜跳支舞,然后拿到了鑰匙。寓意是要跨出那一步,不要害怕,不要留有遺憾。
第三把鑰匙是在游戲里,贏了或者輸了游戲都拿不到鑰匙,只有享受游戲才能后拿到鑰匙。寓意是不管干什么,過程最重要,不要太在乎輸贏,享受過程活在當(dāng)下。
三把鑰匙打開了大門,見到了游戲設(shè)計(jì)師,游戲設(shè)計(jì)師是個不太會說話的人,沒有太多朋友,他喜歡生活在虛擬中,所以設(shè)計(jì)了游戲《綠洲》,但虛擬中畢竟是虛擬,只有在現(xiàn)實(shí)中才能吃一頓飽飯,寓意游戲雖好玩,但我們還是要回歸到現(xiàn)實(shí)。
韋德第一個拿到賽車鑰匙也是靠他驚人的邏輯推理和分析能力,后來又拿到了很多。
一起為了一個共同的目標(biāo)努力的同齡男女很容易就會陷入愛情,就像韋德愛上了薩曼莎,韋德一開始就欣賞那個在其他游戲里過的薩曼莎,后來在接觸當(dāng)中越來越喜歡,墜入愛河。愛情給人的感覺很奇妙,哪怕是外人看起來都特別地欣賞向往。
一個人單打獨(dú)斗成不了氣候,也完不成最后的勝利,只有團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)才能取得最后的勝利,但也不能否認(rèn)個人能力的重要性,也就是先把自己變強(qiáng),然后加入一個強(qiáng)的團(tuán)隊(duì),然后一切就簡單多了。
我很少有人脈,因?yàn)槲业臅r間都是不允許別人闖入的,邀請別人參與自己的生活,這樣才能夠有人脈,舍得花時間聊天,花時間跟別人一起吃飯,花時間跟別人一起玩,人都是怕別人投入時間的,投入時間了就產(chǎn)生感情了,就可能成為好朋友了,不管是同學(xué)同事還是客戶還是業(yè)主,投入時間了就默認(rèn)是好朋友了。
《頭號玩家》觀后感(三)
其實(shí)這部影片的主題非常的簡單,就是通過一個又一個經(jīng)典角色,告訴大家不要沉迷于游戲,游戲終歸是游戲,現(xiàn)實(shí)還是現(xiàn)實(shí)。
故事發(fā)生在2045年,講述了大家為了擺脫糟糕的生活,開始沉迷于游戲。而游戲的建立者在去世之前留下了三個彩蛋,如果誰能在游戲中找到,并通過考驗(yàn),那么他就能接管這個游戲。為了爭奪游戲的控制權(quán),很多人不惜欠外債來買裝備,最終淪為苦力還債。
電影《頭號玩家》要表達(dá)的是,希望人們理性對待VR等虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù),要正確面對現(xiàn)實(shí)的世界。電影中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)很發(fā)達(dá)了,然而人們的生活水平且非常的低,因?yàn)樵谔摂M的世界里,能夠找到現(xiàn)實(shí)社會中不能實(shí)現(xiàn)的一切,所以大家都在逃避現(xiàn)實(shí),沉迷在游戲中不能自拔。所以電影的最后,游戲的掌管者規(guī)定,在周二、周四不能登錄游戲,目的就是讓人們走出游戲、面對現(xiàn)實(shí)。
這讓我想到了我們很多愛玩游戲的同學(xué),不惜犧牲作業(yè)、學(xué)習(xí)的時間來玩游戲,在游戲中稱王稱霸,而現(xiàn)實(shí)中學(xué)習(xí)成績一落千丈,這也是《頭號玩家》給同學(xué)們的.一堂教育課,讓我們清醒的認(rèn)識到什么是現(xiàn)實(shí)什么是虛擬,告訴我們逃避現(xiàn)實(shí)終究會輸?shù)羧松?/p>
所以,我們在今后的學(xué)習(xí)生活中,一定要用正確的態(tài)度面對現(xiàn)實(shí),努力讓自己成為現(xiàn)實(shí)生活中的佼佼者,才能更好的面對未來。
《頭號玩家》觀后感(四)
電影《頭號玩家》,本不打算去看,以后也不想把列入觀影計(jì)劃的每部電影都上影院了,因?yàn)閷τ谖疫@種淘票票頂級黑鉆選手,票價反倒比青銅、白銀等低級別的貴上許多,知道真相后的我眼淚掉下來,我十分反感。可昨晚豆瓣上一看,《頭號玩家》的評分居然達(dá)到了逆天的9.2,這我就坐不住了,那必須得前往了,還哪管它貴不貴呢。
真是不虛此行啊。我昨晚喝了很多酒,但140分鐘時長的電影,我卻睜大了眼睛,連一點(diǎn)倦意都沒有,自始至終沉浸在聲、光、電、配樂的絕色畫面感官享受中,甚至我認(rèn)為這種感覺要比同是科幻電影的《銀翼殺手2049》、《攻殼機(jī)動隊(duì)》更加迷幻、更加沉醉。
因?yàn)橛捌楣?jié)設(shè)置十分獨(dú)特,它是利用VR(虛擬現(xiàn)實(shí))與網(wǎng)絡(luò)游戲巧妙銜接以及融合,來號召全世界網(wǎng)民進(jìn)行的一場網(wǎng)上奪寶奇兵的傳奇故事。
你只要戴上VR眼鏡,就能直接進(jìn)入虛擬世界,叫天天應(yīng),叫地地靈,無所不能,當(dāng)然前提是你得有錢。有錢,你就能買強(qiáng)大裝備盡快升級,否則你就得從一枚一名不文的小白打怪練起。這是多么熟悉的場景,每一個打過網(wǎng)絡(luò)游戲(比如老年間的《征途》、比如現(xiàn)在的吃雞游戲)的朋友,內(nèi)心的小宇宙是不是隨著影片的進(jìn)行而爆發(fā)了呢。
所以,編劇、導(dǎo)演這種手法極其老辣,他把影片與現(xiàn)實(shí)強(qiáng)力結(jié)合在一起,讓每一個觀影的人都能沉浸其中,并不時露出會心的微笑。這比單單展示VR要聰明得太多太多。
不得不說,影片最后一小段還是落入了俗套,并且反派拿槍打男主周圍群眾放行的橋段,還是不可信的。當(dāng)然,這種瑕疵對于游戲迷來說,已無關(guān)主旨。
《頭號玩家》觀后感(五)
《頭號玩家》所描述的,就是一個人類沉迷于虛擬世界,而忘記真實(shí)生活的世界。人們除了吃飯如廁睡覺,其他時間都沉淪在游戲里,原本在現(xiàn)實(shí)里的一切,都在游戲里完成,而現(xiàn)實(shí)生活,反而似乎成了一場游戲。人們把現(xiàn)實(shí)和游戲,本末倒置了。
看過了這部影片,讓我對游戲產(chǎn)生了新的認(rèn)識,在現(xiàn)實(shí)生活中,我們玩游戲的理由有萬千種,但最終歸類為“我們打游戲,還不是因?yàn)槲覀児陋?dú)”、“我們打游戲不是為了贏的,而是為了游戲的過程”......
也許此時你是一名小學(xué)生,你盼著每天老師少留作業(yè)這樣你就可以隨意“吃雞”,也許你是一名初中生,期盼著中考后的瘋狂暑假;或許是一名高中生,懷著一個名校夢,卻被網(wǎng)絡(luò)游戲拖得邁不開步伐;也可能是一名大學(xué)生,迷茫惆悵,只能用游戲來填充時光。不論你屬于哪一類,終歸你要回歸到現(xiàn)實(shí),現(xiàn)實(shí)是你需要學(xué)習(xí)、需要努力、需要明確目標(biāo)、需要作出成績,這樣才能贏得精彩的人生。
作為學(xué)生的我們更應(yīng)該清醒的認(rèn)識到這一點(diǎn),只有認(rèn)真學(xué)習(xí)科學(xué)文化知識,才能用積極的態(tài)度來面對一切,游戲并不“害人”,而是自己害自己,只有加強(qiáng)自律,才能成為自己人生真正的主人。
《冰雪大作戰(zhàn)》講述了一群孩子為打發(fā)寒假的無聊時間,約定了一場盛大雪仗,卻導(dǎo)致了意想不到變故的故事。相關(guān)
冰雪大作戰(zhàn)觀后感1
漸漸地,2017年的中國影市步入了春季檔,正式踏進(jìn)一年里進(jìn)口片的第一個發(fā)力月,在三月四月間,有《金剛:骷髏島》、《樂高大電影》、《金剛狼3:殊死一戰(zhàn)》、《攻殼機(jī)動隊(duì)》等名家名作輪番上陣,好不熱鬧。
然而,這一系列的引進(jìn)商業(yè)力作卻全部都是面向二十歲以上的電影消費(fèi)主力軍,而兒童向作品卻是少之又少,如今,《冰雪大作戰(zhàn)》的出現(xiàn),猶如一縷春風(fēng),喚醒了久久無從選擇的兒童消費(fèi)群體。
《冰雪大作戰(zhàn)》取材于1984年加拿大家喻戶曉的經(jīng)典動畫長片《阻止戰(zhàn)爭的狗》,此片堪稱北美動畫史上的經(jīng)典之作,在30年前上映時就曾轟動一時,更在全球超過125個國家公映過,總共獲得達(dá)18類全球各種獎項(xiàng)。而作為翻拍的新版,《冰雪大作戰(zhàn)》還是首部引進(jìn)入中國大陸公映發(fā)行的加拿大動畫片,同時也是2015年加拿大本土制作的電影票房冠軍,作為一部動畫片,這實(shí)屬不易,而接連參加圣丹斯電影節(jié)等國際知名影展,以及最終的入圍奧斯卡最佳動畫長片和最佳原創(chuàng)歌曲的提名陣容,已經(jīng)證實(shí)了本片過硬的質(zhì)量和不可忽視的地位。
回到電影本身,《冰雪大作戰(zhàn)》講述了一群生活在加拿大小鎮(zhèn)的熊孩子,在寒假來臨之際,為了打發(fā)無聊的百無聊賴的時間,小男孩盧克和剛到搬來鎮(zhèn)子沒多久的小女孩索菲亞各自立山頭成為了兩大對立孩子幫的幫主,兩大幫派約定了一場超大規(guī)模的雪仗來一爭高下,而本來只是圖一時快活的雪仗卻在雙方孩子們的挑釁、誤會等接連而來的碰撞和摩擦中不斷升級規(guī)模和時間,最終演變成了一場攻防保衛(wèi)戰(zhàn),進(jìn)而導(dǎo)致了意想不到的后果發(fā)生。鎮(zhèn)子上的大狗克莉奧意外命喪于這場雪仗之中,而由于這個變故,孩子們停止了戰(zhàn)爭,而因此所經(jīng)歷得一系列內(nèi)在外在的反省和領(lǐng)悟,最終孩子們認(rèn)識到了自己的錯誤,并找到了游戲玩樂的真諦,友情和快樂才是游戲的真正目的,所有的孩子都在這個過程中醒悟并得到成長,最終皆大歡喜。
從這個故事可以看出,此片有著完美的寓教于樂屬性,既有歡天喜地打雪仗的熱鬧場面,亦有對兒童自身成長的語重心長的諄諄教誨?!侗┐笞鲬?zhàn)》作為一部優(yōu)秀的動畫片,它將友情與成長這一兒童成長過程中的必修課通過一出發(fā)生在寵物身上的悲劇適宜適當(dāng)而深刻醒目的教授給孩子,使孩子在感受到其中的深刻教訓(xùn)的同時又不至于背負(fù)上過重的心理負(fù)擔(dān),而達(dá)到了寓教于樂的目的,可謂用心良苦,效果顯著,是家長陪孩子去影院娛樂和學(xué)習(xí)的首選佳作。
冰雪大作戰(zhàn)觀后感2
《冰雪大作戰(zhàn)》影片講述在加拿大的一個小鎮(zhèn)上,一群放了寒假的.孩子,為了打發(fā)無聊的時間,小男孩盧克和剛剛搬來的小女孩蘇菲成了兩個陣營的首領(lǐng),約定了持續(xù)整個寒假的打雪仗。雪仗的規(guī)模和緊張氣氛在雙方孩子各不相讓、又有誤會中不斷升級,最終導(dǎo)致了意想不到的事情發(fā)生,但最終的結(jié)局又出乎意料的圓滿和美好。
影片和近幾年登上大銀幕的動畫片有個很大的不同,是這部作品的動畫形象基本都是人類的小朋友,動物只有一條狗,在角色上不如《瘋狂動物城》中的各種動物那樣有趣味性,但也具備更多的感染力和認(rèn)同感。北方的小朋友對這部作品會更有感觸一些,因?yàn)槊康椒藕俚臅r候都是冰天雪地,堆雪人、打雪仗是常態(tài);南方的小朋友可能這樣的機(jī)會少一些,不過看這部電影也能漲不少關(guān)于雪的知識。電影主線清晰、敘事流暢、劇情好懂,我6歲的女兒都看明白了——對于她來說,看的就是兩伙人打雪仗的熱鬧,有城堡做防御、有梯子攻城、有一條狗上躥下跳、有帶染料的雪球打的亂七八糟……在一次次的雪仗升級中,影廳里的小朋友們笑聲此起彼伏、樂不可支。
雖然都是人類的形象,并且兩隊(duì)打雪仗又是“群戲”,不過不同角色的形象,以及迥異的性格,讓每一個角色都有極高的辨識度,且顯得妙趣橫生,比如那條叫樂樂的大狗,只要一出場就會引來笑聲,還有那對兒雙胞胎兄弟,分明就是用來搞笑的,大壯和露露也是兩個陣營中比較出彩的角色。因?yàn)榕浣翘錾?,反倒顯得主角盧克和蘇菲不那么出彩了。
當(dāng)然,要照顧小朋友,國語配音就顯得很有必要。這一次為盧克和蘇菲配音的是配音界的“一哥一姐”張震和季冠霖,相信影院放譯制版會多一些,這算是給到小朋友們的福利,不過坦白說,兩個人的配音談不上出彩,也沒有太高的辨識度,反倒是露露的配音非常有意思,大家去看過就知道。
現(xiàn)在來說為什么有看《四重奏》相似的感覺,因?yàn)榭础侗┐笞鲬?zhàn)》是一段接一段的回憶殺,它同樣沒有說教沒有煽情,但還是能帶給你很真切的感動。作為一個東北人,堆雪人、打雪仗、玩爬犁,搓個雪球或掰一截冰溜子塞同學(xué)脖子里都是常干的事兒,而自己小時候也和盧克很像,有點(diǎn)孤僻。不太合群,所以覺得電影中角色的性格設(shè)置、情緒和心理的捕捉非常精準(zhǔn),這就是我們小時候的樣子啊!同時,讓我感受到了成長的陣痛,也讓小朋友們明白團(tuán)結(jié)友愛的重要性。
雖然電影質(zhì)量靠譜,但我對它的擔(dān)心還是多過信心。因?yàn)樗鼪]有迪士尼、夢工廠那樣聲名顯赫的廠牌,又缺少內(nèi)地觀眾耳熟能詳、深入人心的經(jīng)典形象,一部打雪仗的動畫片選在春暖花開的4月也略顯不合時宜,不過還是想呼吁觀眾不要錯過這部作品,它是清明節(jié)和五一檔不可多得的合家歡動畫片。