如何形容游戲畫質(zhì)差- -
畫質(zhì):就面質(zhì)量。
包括清晰度、、畸變散度、解析度、范圍、色彩純度、色彩艷度、色彩平衡等幾方面指標。
鏡頭畸變(lens distortion) 一般來說,鏡頭畸變實際上是光學透鏡固有的透視失真的總稱,也就是因為透視原因造成的失真,這種失真對于照片的成像質(zhì)量是非常不利的,畢竟攝影的目的是為了再現(xiàn),而非夸張,但因為這是透鏡的固有有特性(凸透鏡匯聚光線、凹透鏡發(fā)散光線),所以無法消除,只能改善。
高檔鏡頭光學設計以及用料考究,利用鏡片組的優(yōu)化設計、選用高質(zhì)量的光學玻璃(如螢石玻璃)來制造鏡片,可以使透視變形降到很低的程度。
但是完全消除畸變是不可能的,目前最高質(zhì)量的鏡頭在極其嚴格的條件下測試,在鏡頭的邊緣也會產(chǎn)生不同程度的變形和失真。
銳度: 有時也叫“清晰度”,它是反映圖像平面清晰度和圖像邊緣銳利程度的一個指標。
如果將銳度調(diào)高,圖像平面上的細節(jié)對比度也更高,看起來更清楚。
比如,在高銳度的情況下,不但畫面上人臉的皺紋、斑點更清楚,而且臉部肌肉的鼓起或凹下也可表現(xiàn)得栩栩如生。
在另一種情況下,即垂直方向的深色或黑色線條,或黑白圖像突變的地方,在較高銳度的情況下,線條或黑白圖像突變的交接處,其邊緣更加銳利,整體畫面顯得更加清楚。
因此,提高銳度,實際上也就是提高了清晰度,這是人們需要的、好的一面。
色散: 指復色光分解為單色光而形成光譜的現(xiàn)象叫做光的色散。
色散可以利用棱鏡或光柵等作為“色散系統(tǒng)”的儀器來實現(xiàn)。
復色光進入棱鏡后,由于它對各種頻率的光具有不同折射率,各種色光的傳播方向有不同程度的偏折,因而在離開棱鏡時就各自分散,形成光譜。
幾列波在媒質(zhì)中傳播,它們的頻率不同,傳播速度亦不同,這種現(xiàn)象叫色散,在物理學中,把凡是與波速、波長有關的現(xiàn)象,叫作色散。
色域:一個給定的色彩空間或是某個輸出裝置的呈色范圍。
色彩表現(xiàn)的局限性 絕大多數(shù)系統(tǒng)的色域都是由于很難生成單色(單波長)的光線所導致的。
最好的接近單色光的技術就是激光,對于大多數(shù)系統(tǒng)來說這種方法過于昂貴,不太現(xiàn)實。
隨著激光技術的進步,成本進一步降低,這種方法也逐漸有所應用。
除了激光之外,大多數(shù)系統(tǒng)都是用大致近似的方法表示高度飽和的顏色,這些光線通常包含所期望的顏色之外多種顏色。
色彩的純度: 是指色彩的鮮艷程度,我們的視覺能辨認出的有色相感的色,都具有一定程度的鮮艷度。
所有色彩都是由三原色組成,分別為紅(純度對比(1張)玫瑰紅)、黃色、藍(青)色。
原色的純度最高,所謂色彩純度應該是指原色在色彩中的百分比。
色彩平衡:色彩平衡是用來控制圖像的顏色分布,使圖像整體達到色彩平衡.該命令在調(diào)整圖像的顏色時,根據(jù)顏色的補色原理,要減少某個顏色,就增加這種顏色的補色.
畫質(zhì)不好的漫畫你們會看嗎`...
不是這樣,說實話我比你還挑,畫風要好,劇情也要棒的漫畫我才看,因此被我同學笑我為視覺系。
玩游戲時CPU不是太好,會有什么現(xiàn)象,如過不行的話調(diào)低畫質(zhì)可不可以好呢
,順便問一下鬼泣四好玩嗎
CPU不好不會太影響游戲的運行 主要是顯卡會有影響 CPU不行會讓電腦負載過高 就是所謂的燒電腦 對電腦有害處 還可能會有頓卡的現(xiàn)象 調(diào)低畫質(zhì)是有用的 不過那樣玩起來就不爽了呀 至于鬼泣4 個人覺得就是帥 玩起來操作性特別強 但是沒有前作好玩了
游戲畫質(zhì)不好
你的顯卡也不查,可能是你驅(qū)動程序不是最新版吧。
畫質(zhì)不好,是調(diào)到最低畫質(zhì)了吧
為什么P站畫質(zhì)差
p站畫質(zhì)哪里差了。
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基本也有1440*1000往上吧
畫質(zhì)的含義是什么
畫質(zhì)不好是什么意思
14題,選擇B ,只有電燈短路,才會造成電阻上的電流增大,同時電壓也增大;15題,選擇D,電壓表的示數(shù)是電源電壓,它不受開關S2的影響。