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          《刺客信條》觀后感精練80句

          時間:2018-08-27 08:08

          2017《刺客信條》電影觀后感一:

          我們不應該去懷疑《刺客信條》系列游戲的魅力,過億的銷量配得起“現役最強ACT”的稱號,但這并不代表系列游戲的電影就一定會像《魔獸》一樣,席卷中國大陸,很明顯,這次普通吃瓜群眾和游戲狂熱粉之間在觀影體驗方面有了很大的區(qū)別,影院里也呈現出了一面懵逼,一面贊嘆的景象。

          萬事皆“需”的刺客,萬事皆允的信條

          當去年《魔獸》上映的時候,廣大瓜友可以百度古爾丹,了解艾澤拉斯,當然大多數吃瓜群眾“扮演”成10年魔獸狂熱粉的主要目的,還是想看一下好萊塢的終極特效,看看吳彥祖怎么就變成了古爾丹。這一切當然拜《魔獸》名氣所致。

          當同期《生化危機6》上映的時候,無論是不是游戲玩家,都把本作當成了“虐僵尸”的動作影片,無論是不是游戲粉,都能在電影中找到自己想要的快感,僵尸儼然已經變成了動作片的背景,這一切當然拜導演保羅·安德森所致。

          顯然,育碧的《刺客信條》沒有《魔獸》一樣猶如洪水般自來水的能力,本作的導演也沒有保羅·安德森那種能把《生化危機》從恐怖游戲變成動作電影能力,或許從影片的處境上就已經非常尷尬,所以,得不到吃瓜群眾的贊揚是育碧《刺客信條》電影的最正確的結局。

          萬事皆“需”的刺客,萬事皆允的信條

          100%同步的劇情亮點

          作為系列游戲改編電影的第一部,導演能做的,就是盡可能的將影片對比游戲進行還原。很明顯在這方面導演做的還是非常成功的,從影片開始翱翔的雄鷹,很多游戲粉絲就已經津津樂道了,因為這預示著,大地圖已經打開,游戲已經開始。如果沉浸在刺客信條中的玩家會有一種看游戲CG,而不是看電影的感覺,因為每每在這個時候,我們都會準備好手柄,或者握住鼠標,因為在一段短暫的旁白過后,我們就要操控主角進行游戲了......

          萬事皆“需”的刺客,萬事皆允的信條

          而當主角爬上15世紀西班牙大教堂的那一刻,所有的游戲粉都在期盼著雄鷹的再次出現,因為這次主角解鎖了鳥瞰點,小地圖上所有的信息已經開放,可以愉快的挖寶箱,搜集各種道具了。

          當然在動作方面,導演也沒讓玩家等待太久,空中刺殺的動作,是每一個刺客信條玩家都嘗試過的招式,簡單,利落,而在游戲中一系列的跑酷場景中,導演也是盡可能的做到還原,電腦特技也好,演員演技也好,當熒屏上主角愉快的翻越障礙的時候,我們都知道這是刺客信條的一貫作風,只要按住W鍵和空格就行了,因為除了信仰之躍,不存在跑酷掉下去的可能。

          而在戰(zhàn)斗場景中,全片的亮點之處顯然就是屋頂敵人落到草堆中的那一幕了,而在細節(jié)方面,騎馬的敵人并沒有察覺更是做到了100%神還原的地步,馬車追逐戲是刺客信條幾代都有的場面,當然這段也是觀影高潮之一,我們很明顯能找到游戲中的各種影子。而各種煙霧彈的設計,也是頗有還原的本色,當然不能忘了就是我們主角的信仰之躍,這一跳,是十年刺客信條游戲的一個招牌,是所有老玩家的萬千期待和震撼,是所有吃瓜群眾認為最能贏回票價的好萊塢特效。

          萬事皆“需”的刺客,萬事皆允的信條

          0%同步的遺憾之處

          或許在吃瓜群眾的眼里,從高處跳下來殺個人,不值得尖叫,出現的雄鷹或許只起到了展示場景的作用,而在繩子上如履平地的跑動更是不解,在煙霧彈中,為什么敵人看不見主角或許也是最大的疑問,屋頂的敵人為什么落在草堆上會消失應該是他眼中最大的漏洞,而最為不解的,應該就是所有的瓜友都想問的一句話,從塔上跳下來難道不是自殺嗎???

          其實導演早就想到了這一點,所以在信仰之躍時,設定為思維不同步導致現代的男主角口吐白沫來避免尷尬局面的出現,因為一旦主角落在了草堆里,那么基本就要被吃瓜群眾罵個底朝天,因為不玩游戲的你,怎么也想不通從幾百米的高塔跳下來能落在草堆里還不死的“腦殘”設計。

          萬事皆“需”的刺客,萬事皆允的信條

          當然這種自以為高明的拍攝方式卻引來了眾多游戲粉絲的不滿,講一句真心話,全影片,沒有一個完整的信仰之躍是最大的遺憾,當然這種為了照顧吃瓜群眾的設定還有很多,比如在影片開始,用一段段文字來闡述一個事情的開端,很明顯是給沒玩過游戲的觀影者最大的妥協(xié),而將“圣殿騎士”設定為統(tǒng)治世界的“壞人”將主角的刺客設定為拯救世界的“好人”是好萊塢的一貫作風,雖然有利于觀影者對劇情的理解,但這并不是刺客信條的游戲本質。

          所以,當我們從電影的角度來審視《刺客信條》的時候,他是不合格的,因為這部電影,壓根沒講一個漂亮的故事,刺客信條漂亮的故事猶如夜空繁星一般,但為什么選了這么一個不溫不火,不知所云的故事著實有些讓人不理解,有游戲基礎的玩家,知曉伊甸園的一切,知曉刺客和圣殿騎士只是思想不同的兩個團體,壓根沒有誰是好人,誰是壞蛋一說,而游戲中現代劇情和刺客時代的來回切換,對于游戲基礎的玩家來說也是看的津津有味,來回自如。而在沒有游戲基礎的玩家眼里,這部影片或許就是好人和壞人穿插著穿越劇的搶蘋果故事罷了。

          萬事皆“需”的刺客,萬事皆允的信條

          但是即便這樣,我們也看到了很多不和邏輯的現象,全影片大Boss從主角很小的時候就跟蹤他,等到30年以后才找他進行試驗,這種侮辱觀眾智商的設計顯然令人分分鐘出戲,30年,你在照顧著主角成長,是為了養(yǎng)肥再殺?而影片最后,主角一身刺客裝束,隨隨便便就進了會場,直接擒王成功,這又是怎么辦到的呢?

          同時,全影片給人的感覺就像是一堆沒有點火的干柴,缺少的就是那么一點星星之火,無論是游戲玩家還是路人群眾,占有一半左右時間的現代戲碼在很多人眼里是很讓人詬病的,并且由于時間短任務重,劇中出現的大部分人物都沒有來得及讓導演給他們打磨一番,用游戲中的一句術語來說,就是NPC人物刻畫的不飽滿,甚至在很多觀影人心中,如果不是法鯊出演,甚至他們都找不見主角是誰,就連主角最基本的標簽“暴力傾向”都沒有交代的清清楚楚,總是讓人在觀影過程中摸索著前行,所以這些不足之處就造成了老玩家看著沒激情,吃瓜群眾看著一臉懵逼。

          萬事皆“需”的刺客,萬事皆允的信條

          除去一些爽快的打斗場面,和還原游戲的動作場面,單從游戲中最重要的矛頭而言,主角和他的父親之間的矛盾和劇情,也是讓人看得一頭霧水,而至于影片發(fā)展到最后,觀眾們或許才明白,主角是從記憶里回到過去,了解了圣殿騎士想統(tǒng)治世界的陰謀,繼而回到現代,阻止活在2016年的圣殿騎士統(tǒng)治世界??v然個人英雄主義的電影是好萊塢最為推崇的'方式,但刺客信條并不是什么英雄,一個英雄穿越時空拯救世界的這套公式并不適合刺客信條這部影片,而這些好萊塢的設定和游戲本身也并沒有什么關系。最后不得不吐槽一句,那個蘋果竟然是一個投影儀?

          結語

          雖然這些東西不會影響粉絲對育碧的期待,當影院中出現UbiSoft的標志的時候,或許這才是我們最想看到的東西吧。

          萬事皆“需”,才能萬事皆允,10幾個小時的游戲劇情,想要靠2個小時的電影講清楚是幾乎不可能的,即便出現了極大縮減劇情的字幕,也不能挽救故事結構的完整性。

          如果追求故事的完整性,倒不如拍個系列電影,老老實實的講故事。

          如果追求影片的觀賞性,就少一些現代劇情,其實育碧自己應該知道,即便是在玩游戲的時候,不少游戲玩家都不愿意回到現代劇情,游戲粉都這樣,更何況普通的觀影人呢?

          如果追求影片的商業(yè)化,就直接拿四代出來拍攝,海戰(zhàn)題材,故事獨立,主角性格飽滿還接地氣。

          如果追求影片的還原度,就不要有一些偏離,甚至背離游戲的設計,袖箭做的再像也不如穿一身白衣的艾吉奧

          2017《刺客信條》電影觀后感二:

          本片有著反烏托邦情節(jié),以及追尋自由的精神。畫面精彩,3D特效到位,動作戲好看。主演男帥女美,法鯊和歌迪亞演技在線。育碧的《刺客信條》是本人曾經最喜歡的歷史冒險游戲之一,作為游戲迷,期待電影版《刺客信條》已久。雖然劇情有些弱,但依然是合格的爆米花片。

          1.刺客精神貫穿全片,從古到今。

          文化背景雖不同,但頗能理解片中的刺客精神,因為中國同樣有著刺客文化。正所謂士為知己者死,專諸在魚腹藏劍,擊殺吳王僚,以命換命不曾后悔。豫讓為了行刺趙襄子,不惜吞碳毀容,一次次失敗,一次次堅持。為報恩,聶政長劍貫日殺俠累,失去生命也不懼怕。荊軻刺秦王,只為報效太子丹。風蕭蕭兮易水寒,哪怕一去不復返。而在中世紀,電影里以阿圭拉為首的刺客組織,同樣有著不折不撓的刺客信仰。為自由而戰(zhàn),與圣殿騎士團爭斗多年。為了一個諾言,保護年幼的王子,哪怕險被宗教裁判所燒死,依然堅持信仰,雖千萬人吾往矣。

          鏡頭不斷在古代與現代閃回,林奇被迫接受基因記憶機器Animus的數次實驗,在過程中,他得到了刺客祖先的回憶,逐漸找回了刺客的信念與榮耀。圣殿騎士團想利用他去尋找伊甸蘋果,從而獲得完整的人類DNA圖譜。名為消除暴力,實為消除人類反抗精神,妄圖統(tǒng)治世界。奮起反抗的刺客組織,與騎士團對立廝殺。人設頗有吸引力,雙方矛盾沖突鋪墊了大半部戲。

          2.兩主演男帥女美,演技在線。

          看過很多游戲改編電影,《古墓麗影》安吉麗娜?朱莉對羅拉的還原度極高,每個細節(jié)都是回憶,性感到炸裂 ?!都澎o嶺》恐怖片經典之作,高還原了游戲?!赌ЙF》史詩感強,故事情節(jié)完整,完成度較高?!恫ㄋ雇踝樱簳r之刃》則是好萊塢的標準流水線產品,人物造型美,節(jié)奏快。這些改編珠玉在前,而在《刺客信條》中,法鯊的顏值、肉體和演技撐起整部戲。從演員表現來看,邁克爾·法斯賓德演技在線,穿越古今,一人分飾阿圭拉和林奇兩角。作為此片的男主角兼制片人,著實有夠拼。法鯊有三寶,顏美肉戲演技好。《羞恥》和《饑餓》中已經見識到法鯊的身段了,《刺客信條》電影銀幕看的更為仔細?;⒈承苎?,身材火辣,有胸有臀,體型保持的很不錯,有被舔屏的好底子。

          瑪麗昂·歌迪亞在本片中美艷依然,飾演顏值與智商同時在線的科學家索菲婭。從《兩小無猜》認識了歌迪亞,典型法式美妞。在這部浪漫又瘋狂的法式電影中,歌迪亞演繹了文藝又苦逼的愛情故事。劇情新穎,節(jié)奏明快。處處驚喜,充滿變動。到最后,愛的歸宿是一起淹沒在混凝土里。而在中年版史密斯夫婦《間諜同盟》里,皮特的光芒完全被歌迪亞的演技蓋過。而到了《刺客信條》,遇到了同樣出彩的法鯊,兩人平分秋色,相得益彰。片方有著拍系列電影的野心,第一部做了很多鋪墊,埋了好幾個伏筆,希望續(xù)集能夠更精彩,繼續(xù)有法鯊與歌迪亞的對手戲。

          3.場景還原游戲元素,細節(jié)追求質感。

          昏暗的畫面,給人以老派邪典電影的感覺。圣殿騎士團和宗教裁判所,育碧游戲里的經典反派角色,依然在本片中承擔著大BOSS的身份?;鹦虩钊?,鏟除異教徒。跟著老鷹的視角,從空中看到一覽無遺的中世紀西班牙城市場景,復古而獨特。

          動作場面精彩,打斗拳拳到肉。而片中出現的幾個刺客影子,致敬了游戲系列主角們,滿細致的。各種跑酷,爬樓的鏡頭,頗為追求質感。好幾次的信仰之躍,不是CG,而是演員從38米高空跳下來,以便完成好的拍攝效果。信仰之躍在,可草堆在哪里?

          手工制作的服裝,還原了游戲里刺客的經典造型。伊甸蘋果是電影的主線索,全片的紛爭都圍繞其展開,腦洞大開,居然還牽扯到哥倫布。而袖劍這一暗殺武器,作為重要的穿越道具,則是電影的副線索。造型做的倒是蠻合游戲粉絲胃口,有點想買電影周邊。

          電影中有著弒父情節(jié),這一設定源自古希臘悲劇中的經典元素。因為母親的死亡,林奇與父親的沖突不可調和,一輩子都在這個陰影中糾結。另外一個小線索,則是林奇本人的成長與救贖,做為刺客后裔,從獲得先祖記憶,到認可刺客精神,到最終為之而奮斗。從死囚到刺客首領,林奇找回了失去的榮耀,演繹了現代刺客精神的覺醒。

          “無物為真,萬事皆允?!边@句刺客反復提及的理念來自于尼采的《查拉圖斯特拉如是說》。對現代人,也頗有啟發(fā)。在追尋自由的過程中,不要被任何虛妄的事物,或者世俗的觀念所打擾。堅持自我,堅持去找尋自由。

          如果事先看看相關游戲背景,或者電影的背景知識,做為鋪墊,觀感會好一些,對于劇情的理解,也會順暢很多。喜歡動作類型爆米花電影的話,可以去看看本片。?

          《刺客信條》的上映對于游戲玩家們來說無疑是非常激動的,10年前育碧旗下推出的《刺客信條》系列游戲之所以大獲成功,原因之一就是其依靠真實的歷史背景,創(chuàng)建了宏大真實的世界觀,讓玩家耳目一新。

          游戲改編電影《刺客信條》

          作為沒玩兒過“刺客信條”游戲的電影觀眾,可能看電影版的《刺客信條》時,沒法確定電影和原著游戲的劇情有多少關聯(lián),改編是否準確。新手導演賈斯汀·庫澤爾的這部電影中,一個死刑犯(“法鯊”邁克爾·法斯賓德)發(fā)現他的祖先是刺客,他們祖祖輩輩接受訓練,需要找到一個會消除人類自由意志的設備。這個片子沒有任何好看的點,還浪費了2016年最棒的幾個演員。即使是天賦異稟的法鯊也救不了這堆由老套神話、秘密組織和腦子跟不趟上的存在主義問題燉成的一鍋粥,讓觀眾對著重復又看不清楚畫面的動作鏡頭凌亂,看電影就跟看差勁隊友打游戲一樣難受。

          法鯊(《X戰(zhàn)警:天啟》)在片中飾演男主角Callum Lynch(Cal),這位殺人犯在死刑即將執(zhí)行之前清醒過來,發(fā)現他被Sophia Rikkin(《間諜同盟》的瑪麗昂·歌迪亞)選中,要參加一個能讓人類擺脫暴力沖動的計劃。虛擬現實機器Animus能讓用戶體驗祖先的記憶,被綁在機器上之后,Cal意識到他是生活在西班牙宗教法庭時期一位殺手的后裔,他們尋找的是可以控制自由意志的“伊甸園蘋果”。迫于父親Alan Rikkin(《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人:正義黎明》的杰瑞米·艾恩斯)的壓力,Sophia不情愿地操縱著Cal尋找“蘋果”在現代世界的下落,威脅著他身體和心理的健康。但在殺手同行Baptiste(《超能敢死隊》的邁克爾·威廉姆斯)暗示了Cal,Rikkins有可能動機不純之后,Cal開始重新考慮他的行為和動機,而人類自由意志的命運懸而未決。

          為了避免和《黑客帝國》過于相似被人對比,電影將原著游戲中的Animus機器,從椅子的樣式修改得更具互動性,這個改動的結果就是好像把椅子和武術合二為一了,讓人困惑,還留不下深刻印象。影片中的`動作戲在15世紀的西班牙和現代世界的實驗室之間閃回,一種跟鬼影似的“重疊”效果不知道除了Cal自己,別人能不能看出來,適得其反般得削弱了懸疑效果。Cal到底是在參與過去的歷史事件,還是只是在回溯他祖先的足跡,一邊打一邊踢?也許電影確實解釋了,但無處不在的電腦煙霧和好像從《電鋸驚魂》片場中借過來的照明方案讓人看蒙圈了,完全不可能對劇情提起興趣,更不會投入感情。

          法鯊演技高超,工作投入,基本上在所有參演過的影片中都表現得出類拔萃,但巧漢也難為無米之炊,劇本這么混亂不堪,他也只能這樣了。歌迪亞也是類似,在弄巧成拙的糟爛劇本中游離,努力給自己的角色帶來一些靈感和激情,感覺像是哲學系大學生寫不下去了的畢業(yè)論文。更不用說在本應以動作戲為主導的游戲電影中,“終結暴力”這個概念的出現簡直俗到爆炸。

          有杰瑞米·艾恩斯,邁克爾·威廉姆斯,布萊丹·格里森,伊斯·戴維斯,丹尼斯·門諾切特,還有無與倫比的夏洛特·蘭普林作為配角,這部電影的撲街簡直不可思議。但電影確實難看,老鷹沒完沒了地在CGI做出來的灰燼廢墟上盤旋,動作場面既沒有邏輯也沒有意義。

          庫澤爾曾執(zhí)導過嚇人的《雪鎮(zhèn)狂魔》,他好像很喜歡夸張的父系戲劇,去年的《麥克白》也是法鯊主演的。很少有電影能像《刺客信條》一樣,雖然對主角家庭的描繪通過動作戲的支撐,非常情緒化,卻能讓觀眾看完了之后毫不關心。他到底是怎么把這部電影搞壞了的,可能永遠不會有人知道了,也許是因為錢太多了,也許是制片廠管得太多,或者因為劇本撐不起復雜的主題?!洞炭托艞l》絕對是讓游戲改編的電影上了一個壓抑的新臺階,原來用這么優(yōu)秀的演員,也能拍得和其它電影一樣爛呢。

          游戲改編電影《刺客信條》觀后感二:

          法鯊很努力了,不過當他決定出演這部由游戲改編的電影的時候,可能他并沒有意識到這是個多么大的坑,古墓麗影能改、生化危機能改、魔獸爭霸能改,為何刺客信條不能改?當然可以,但得看是誰來改,怎么改。

          影畢,帶著深深的失望走出影院,我卻還在想一個問題,如果是30年前的喬治盧卡斯,如果是20年前的詹姆斯卡梅隆,如果是15年前的彼得杰克遜,如果是10年前的雷德利斯科特,法鯊的坑會不會小一點?

          關子賣夠了,其實如果我走進影院的時候,只是期待2個小時的感官刺激,這個電影還馬馬虎虎,正因為期望太高,所以失望至深??赡苣阋獑枺炭托艞l,一款游戲而已,至于么?

          我先給不了答案。

          我是個老游戲迷,雖然水平有限,但從1999年的星際爭霸、三角洲部隊開始,就持續(xù)在玩, 2011年,為了玩當時對硬件要求變態(tài)的《中世紀2全面戰(zhàn)爭》,買了一臺CPU和顯卡各有一個風扇的筆記本電腦(因為經常出差),很得瑟,弄了不少吃顯卡的游戲,刺客信條2在列。由于之前玩過育碧的足球經理,喜愛這個公司的風格,所以優(yōu)先嘗試,并很快迷上。這個游戲很巧妙的滿足你不同的需求,首先,它很好上手,刺殺、雙殺、跳殺,跑酷、信仰之躍,操作起來都不難;第二層,它的劇情很連貫,比較有邏輯性;第三層,它構建了一個宏大的場景——文藝復興時期的意大利,讓人著迷的建筑、城市、藝術、宗教、文化;第四,也是最難的,它借用歷史,虛擬了一個成體系的陰謀論,對于很多大事件的解釋都說得過去,可以說胡扯的水平不比朗霍華德差。結合我之前接觸的《中世紀2全面戰(zhàn)爭》,燃起了我對歐洲歷史的濃厚興趣,最終惡補了從古希臘到現代的整個西方歷史,重塑了因民族歷史教育而形成的狹隘歷史觀。

          當得知刺客信條要被搬上熒幕,不祥的預感就已經浮現。一個信息量極其豐富,兼顧了可玩和內涵的游戲,短短兩個小時,電影能給我什么?

          果不其然,為了讓大多數沒玩過游戲的觀眾理解情節(jié),就Animus是個什么東西就解釋了一個小時,后面找蘋果就變得“輕而易舉”了,進了4趟Animus,攪和一個破村子,在一個PM2.5爆表的大城鎮(zhèn)里跑了兩圈,上了一條船,就得逞了。怪不得騎士團大長老那么后悔每年給杰瑞米艾恩斯30個億的經費,排場鋪那么大,干貨就那么點兒,不劃算啊。于是大部分的觀眾知道了刺客們很會打很會跑酷很會高臺跳水,但是伊甸蘋果有什么用?看來要等下集。為什么要找蘋果?印象不深。找蘋果歷經曲折?跑跑殺殺也就找到了,不難吧。說好的建筑呢?藝術呢?宗教呢?文化呢?說好的女神密涅瓦呢?其他的伊甸圣器呢?就聽都沒聽說過了。

          然后電影劇本又跳出了游戲,新搞一個劇情,西班牙宗教審判時期,這下好了,很多國內游戲迷也糊涂了,說好的十字軍東征時期的耶路撒冷呢?說好的文藝復興時期的意大利和土耳其呢?說好的美國獨立戰(zhàn)爭時期的北美大陸呢?西班牙是什么鬼?試問國內觀眾,即使是資深玩家,有多少人知道當時伊比利亞半島上有幾個國家?有多少人知道卡斯蒂利亞、阿拉貢?有多少人知道現在還在摩洛哥擠駱駝奶的柏柏爾人曾經占據現在板牙的半壁江山?拜托,導演你都請了杰瑞米艾恩斯了,人家可是當過醫(yī)院騎士團大團長的人,而且長得和艾奇奧的爹一個模子刻出來的,實在不行扮個開國元老人家肯定也得心應手,這么好的條件不用,非要費力去另編個蹩腳故事,讓人家演衣服架子?請還我酷斃了的阿泰爾,還我風流倜儻的艾奇奧奧迪托雷,實在不行面癱的康納也行啊!?

          刺客信條電影觀后感一:

          終于在一天只剩一場排片、即將下映的當口趕來看了刺客信條宇宙的第一部電影。作為從刺客信條1開始直到最新的梟雄一款不落的老玩家,筆者的心情只能用滿足來形容。這種滿足是同樣作為一名老玩家在魔獸的首部電影中所沒有完全獲取到的。故筆者也不太理解為何刺客大電影口碑如此糟糕,在筆者處,極力推薦。

          游戲改編電影要怎么拍,一直都是一個老大難問題。就拿2016年的魔獸來說,電影選取了魔獸爭霸游戲最初的劇情,以此打開通往艾澤拉斯世界的大門。對于初次來到這個世界的觀眾來說,該片確實很適合新手入門,影片詳細介紹了艾澤拉斯大陸的土著種族與從遙遠德拉諾而來的獸人各部落的邂逅與首場戰(zhàn)爭。不管有沒有接觸過游戲,都是很好的一次魔獸電影宇宙設定展示。當然,魔獸畢竟是直接改編自世界觀中已有的劇情,因此不得不面臨一種潛在的風險——在一定程度上導致之前所有折戟沉沙的游戲電影翻船——是否還原原作的人設與情節(jié),所選演員是否符合角色的既定形象。相信這一點不僅對筆者,大部分玩家都很關注這一點,甚至所有根據已有文學、影視作品改編而成的電影都會面臨這樣一種先入為主的觀念。說實話,魔獸做的讓人不太滿意,省略和改動了許多重要劇情,人設幾近崩壞,即使總有一些法術、生物、地理等彩蛋讓人時不時興奮一下。

          刺客信條出了八部作品,傳奇阿泰爾、大師埃奇奧、肯威一家三代、法國革命兒、倫敦幫派姐弟、還有倒霉催的現代刺客戴斯蒙,如此眾多經典角色,該選誰下手呢。呼聲最高的恐怕就是一代浪漫主義刺客大師埃奇奧了,然而改編風險也是最大的,稍不注意就會毀掉廣大玩家心中刺客的代名詞。故這部電影采取了更激進的方式來規(guī)避改編風險,在刺客信條的龐大世界觀下,加入一名新的西班牙刺客與其后代,繼續(xù)講述現代的刺客后人與化身abstergo公司的圣殿騎士的斗法,以及圣殿騎士靠animus回溯基因記憶尋找伊甸園圣器的劇情。就像是看了一款新的游戲,不是嗎,本片完全可以當做是對游戲世界的擴充,大體上令人放心,老玩家應該會很滿足,刺客元素一應俱全。

          啟示錄開頭的馬車追逐令人記憶猶新,電影也有所還原,把后續(xù)作品中騎馬與馬車上打斗也給加入進去豐富動作戲,還有兄弟會的集體戰(zhàn)斗。敵人方面,最令人討厭的重裝厚甲蠻力精英持斧士兵算是影片古代部分的大 boss,對付他確實讓主角九死一生。說起動作戲,高空刺殺、雙人刺殺、袖劍搏斗、連續(xù)刺殺、還有刺客無雙那幾代的雙劍與終結技應有盡有,花式跑酷自不會少,動作干凈利落,絕不拖泥帶水,一劍封喉連血都不帶。為了增強臨場感,影片還設計了一些第一人稱射擊和觀察鏡頭。影片最后一場動作戲是在集會大庭廣眾之下刺殺abstergo總裁類似圣殿騎士大團長的角色,很像游戲里面的高難度刺殺任務。不過遺憾的是,電影沒有設置復雜花哨的潛入過程,只是混入人群,突如其來的背后割喉,熄滅了本該燃起的'高潮之火,大大降低了驚險程度。

          作為刺客的圖騰、自由意志的象征,翱翔的老鷹在本片中占據了相當多篇幅,我們能通過鷹眼視角來觀察西班牙古城的全貌,一些旋轉高空鏡頭跟游戲里鷹眼開地圖一樣,甚至連電影時空間的切換轉移也是靠老鷹來完成,既自然又切合游戲。最不能漏的,當屬信仰之躍了,影片里面上演了兩次。另外算作一個小彩蛋一閃而過的則是筆者最喜歡的馬車上的草垛,只是電影中是敵人摔了進去。還有一處橋段玩家們一定不能眨眼和漏看,新一代刺客大師皈依刺客信條的時候,歷代刺客大師都以幻象的形式出場,這也是考察玩家們記憶與情懷的時刻了。

          本片對animus的展現不再是簡單的躺下去,而是用一只機械臂把人吊起來,然后通過全息投影將記憶中的場景呈現出來,人就在空中做著各種動作,非常直觀?;叵胍幌?,游戲里面每次刺殺一個重要人物后都會出現一個只剩下主角與死者的虛無場景,游戲里進入新的回憶時一開始也是從戴斯蒙本人漸漸變成刺客形象同時場景從虛無中出現,甚至還有看到回憶之外的空間。這些游戲元素,用本片的形式展現,非常恰當。

          這部刺客信條古代戲份太少、現代戲份過多最被人吐槽,甚至有人說電影把玩家最不關心的游戲部分拍成了電影。但事實上,玩過最初戴斯蒙系列都知道,現代劇情其實一點都不雞肋。之所以被人詬病也是因為戴斯蒙死后,育碧自己要把現代劇情砍成渣渣。游戲本身由玩家游玩的世界雖然以古代主體、現代刺客的任務極少,但就劇情本身來說,一切都是以現代圣殿騎士的活動為出發(fā)點。這部電影要向沒有玩過游戲的觀眾介紹這個刺客世界的主要陣營與陰謀,顯然讓現代戲份多一點是有必要的。況且電影中古代部分完全以游戲里面記憶同步的方式出現,就像是一個接一個的任務,每一次回到古代都是大量動作戲的小高潮。再者,游戲流程十多二十小時,只算主線任務劇情也并未真的花費多少時間。所以筆者覺得除了現代部分節(jié)奏有些拖沓、電影時長過長之外,古代和現代的占比是比較合適的。游戲里沒有露面的abstergo公司最高層、現代圣殿騎士長老會成員全體亮相,現代社會的刺客兄弟會一起造反戰(zhàn)斗,還能有什么不滿意。像筆者就一直很期待出一款現代背景的刺客信條,這部電影很好的填補了這一塊空白,極大程度豐富了游戲世界觀。

          電影里面蝙蝠俠的女人和蝙蝠俠的管家成了一家人。有個不知道是不是彩蛋的對白,鐵叔說自己說abstergo的負責人,法鯊回了一句,不就是管家咯。筆者差點笑出聲兒來。

          有沒有玩過游戲都不重要,刺客信條以一種對路人相當友好的態(tài)度,靠對已有世界觀的完善與擴充以及創(chuàng)造新人物,將觀眾帶入這個有些熱血的刺客世界,為以后游戲改編電影提供了一種出色的示范。

          刺客信條電影觀后感二:

          糟糕混亂的敘事,冗長乏善的劇情,《刺客信條》的電影化改編近乎就是一場讓人哭笑不得的災難,整部作品除了無數不多的游戲動作還原能讓人稍提興致,其余廢話連篇的戲碼,讓人甚不經想如果能如游戲般的跳過這些劇情該有多好,可惜于這卻是一場觀眾無法操控的電影。

          首先申明一點的是,我自己并不是一個游戲迷,雖然偶有玩過《刺客信條》的游戲,卻并不太熟悉這個故事的整體架構,所以抱著希望能了解這個游戲的心態(tài),去看了《刺客信條》,相信抱有我這樣心態(tài)去看這部電影的觀眾肯定也為數不少,但這部電影顯然它所想要去取悅的可能真的只有游戲的鐵粉,當電影過半,我?guī)缀醺惺懿坏竭@部作品中建立了哪怕一絲的真情實感,塑造了哪怕一個真實立體的人物,不知所云的種種展開除了讓人倍感莫名外毫無作為。

          從游戲改編電影的角度來看,我全然未曾料想到這部電影能拍的如此糟糕,因為對比去年的《魔獸》雖然在劇情上也是差強人意,但至少將一個艾澤拉斯觸目可及的展現在了觀眾面前,但《刺客信條》卻非常愚蠢的將絕大多數時間停留在了現代,又極盡希望能講好這個游戲的前世今生,但很可惜的是,一面相信沒有多少人愿意去看一場現代話癆版的《刺客信條》,而賈斯汀·庫澤爾在這部作品中表現出來的執(zhí)導能力更是讓人難以恭維,于是一個即無法博人眼球,又講不好故事的呈現,何來什么信條可言?!

          確切的來說,個人甚至都不覺得《刺客信條》能稱的上是一部爆米花電影,整部作品除了為數不多的打斗場面和被譽為經典的信仰之躍外,再無看點,作為一部動作片,能將動作場面拍的如此敷衍了事,讓人大感失望的也真是鳳毛麟角,至于那一眾本可大有作為的演員,在這樣一個既沒有真情,也匱乏劇情的故事中,亦基本沒有任何能被人稱道的表現。這無疑讓電影連丁點爆米花的“甜味”都能難以嘗到。

          面對這樣一部人物亂七八糟,故事不知所云的游戲改編電影,最終只想對電影導演說一句“我并不想玩一場無法操控的游戲”。?

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